【评测前言】
提到“波斯王子”,相信有着十几年游戏龄的老玩家们应该都不会陌生,这个系列上一部作品是于2010年发售的《波斯王子5:遗忘之沙》,但更广为人知的,则是更早一些的“时之沙”三部曲。育碧从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手了这个系列,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”在玩家面前呈现,重新刻画了这个来自古波斯的王子。除了华丽的战斗动作,精美的游戏画面以及丰富的游戏音乐,在游戏中玩家还将感受攀爬跳跃、飞檐走壁这些让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣,而“时间控制”这一独创性系统的引入更是让“波斯王子”这个系列在浩瀚的动作游戏之海中堪称一绝。
然而在“时之沙”三部曲声名鹊起后,这个系列却有些后劲不足,08年发售的《新波斯王子》(或者叫《波斯王子4》)表现不佳,后续在2010年发售的《遗忘之沙》表现比前作好上一些但还是比不上《时之沙》的伟大。在此之后“波斯王子”便沉寂了很长一时间,尽管在2020年育碧终于官宣了传闻已久的《波斯王子:时之砂重制版》,但正如各位所见,四年后的今天却没有怎么听到其他有关重制版的消息了。
虽然《时之沙重制版》遥遥无期,但也不是没有好消息,去年6月育碧发布了系列新作《波斯王子:失落的王冠》(以下简称《失落王冠》)的首支宣传视频,而在发售前夕,游侠网有幸收到上海育碧的邀请,提前试玩到了《失落王冠》的完整版内容。作为一款阔别14年的重启之作,《失落王冠》能否重铸“波斯王子”荣光,又会带给玩家怎样的惊喜与意外呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!