载具
交通
· 现在 NPC 载具可以变道避开障碍。
· 现在行人会尽量避免冲到载具的行驶路线上去。
· 现在 NPC 司机会更好地避开徒步的玩家。
· 改善了车流中车辆的制动、加速和悬挂。
· 现在某些 NPC 在车辆被劫持时可能会做出攻击性反应。
· 根据日夜变化进行了各种车流密度的改善,营造出更加真实的交通逻辑。
· 现在和任务相关的 NPC 一同乘车将不再删除占用车道的车流,从而营造出城市更加繁忙的氛围。
其它
· 现在中间人不再会发来卖车短信。现在你可以在 V 的电脑或者使用夜之城各个加油站和修理店的终端,登录好车中间人网页来买车。在世界地图上开启新的筛选条件“好车中间人”可以找到这些终端。载具会按照制造商分类。装备了集成武器的载具照片上带有特殊图标。获得更多街头声望以后可以解锁更多可以购买的载具。
· 添加了新的用户设置来配置载具镜头和操控。现在驾驶载具时还可以在三种不同的第三人称镜头距离中选择。
为载具性能和操控加入了各种改动和调整:
· 大多数载具采用了新的速度感应转向功能。不同载具的最大转弯速度和半径进行了更好的细分。
· 现在所有的引擎都具备扭矩曲线,反应了引擎的特性和动力改装(例如机械增压、涡轮、混合动力等)。对载具的加速和最高时速进行了部分调整和平衡。
· 对制动力进行全面调整。速度较慢的载具得到了大幅提升,所有刹停距离都根据需要进行了测量和调整。
· 所有的载具对崎岖地形的反应、撞击路肩的效果更加合理。现在载具更有“重量感”,改善了重力在悬挂移动时产生的影响。
· 许多载具都经过了彻底的调校,或者调校进行了修正。
· 多处其它小型改善。
· 数据库添加了新的“驾驶”类别和驾驶手册。
平衡和经济
NPC
· 现在所有 NPC 都会根据玩家等级提升。敌人难度不再按照所处的夜之城区域来决定。
· 敌人根据所属阵营不同将会分为不同的阶位。
· 某些 NPC 大类将会拥有低、中、高的护甲。
· 移除了常规 NPC 的所有抗性。
· 重新平衡了游戏难度,增加了高难度下的挑战性。
武器
· 现在武器的伤害将会根据其阶位提升。
· 智能武器的伤害降低,但是会从专属的专长中获得收益。
掉落
· 现在掉落将会根据玩家等级提升。
· 移除了游戏中冗余的可拾取内容,比如场景和任务地点周围会产生干扰的掉落。
· 现在 NPC 不再掉落服装。
制作和升级
· 现在制作和升级只需要一种组件而不是多种组件。
· 旧的稀有度等级(普通、精良、稀有、史诗、传说)替换为阶位(从 1 阶到 5++ 阶)。
· 现在除了义体外,只有不朽武器可以升级。每次升级其阶位都会上升。
商贩
· 现在可以在服装商贩处使用衣柜功能。
· 商贩的存货将会根据玩家等级提升,在玩家到达新阶位时增加库容。
· 更新了商贩的存货,使得每个商贩出售的物品类别更加明确,更有偏向性。
· 现在商贩不再出售快速破解和制作组件。
· 调整了武器、义体、公寓、服装等内容的价格。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”