《赛博朋克 2077》2.0版本免费更新已上线,CDPR公布了2.0版本更新的详细内容,包括 大量玩法机制和核心游戏功能重做、PC版更新后需用固态硬盘运行、XSX 和 PS5性能模式分辨率从动态4K改为动态1800p 等,一起来看下吧。
官方完整公告如下:(原文链接>>>)
《赛博朋克 2077》2.0 更新现已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上发布!
大量玩法机制和核心游戏功能重做(例如警察系统和专长树),以及各种修正和改善。这些改动会在原版游戏上应用,对 PC 和当前世代主机的所有玩家免费开放。9 月 26 日,拥有《赛博朋克 2077:往日之影》资料片的玩家还能享受到更多内容!
可以从现有的存档继续游戏,但是为了全面体验我们做出的丰富改动,建议从头开始新游戏。9 月 26 日,拥有《往日之影》的玩家开始新游戏时还可以使用已经充分升级的预设新人物,直接跳到资料片的剧情。
由于关键游戏系统的改动内容非常多,强烈建议在模组社区更新之前卸载 2.0 版本之前的游戏模组。过时的模组会在很多方面干扰游戏体验,某些情况下可能会造成严重错误。
请注意,6 月份公布的 PC 系统需求改动会在本次更新中生效。特别需要强调的是,现在游戏需要在固态硬盘上运行。鉴于机械硬盘(或 Steam Deck 的内置 SD 卡)的带宽不足,可能会导致新内容无法正常串流,我们不建议在机械硬盘上运行游戏。
虽然并不是说之前的最低需求无法启动 2.0 版本。但是,游戏没有在该需求环境下进行过测试,并且我们不会主动提供支持,因此无法保证游戏会正常运行。建议考虑升级硬件,确保游戏体验更加稳定。如果有需求或者意愿,可以在 Steam 和 GOG 上回滚到 1.63 版本的游戏。这里是操作方法。
更多有关 PC 系统需求的内容,请参阅我们在这里发布的公告。
完整的改动列表内容过多,无法全部列出。下面是其中最为主要的部分:
战斗
新的警察系统
· 无论徒步还是乘坐载具,犯罪时都会遭到 NCPD 追逐。
· NCPD 通缉等级决定了追兵的类型及其 AI 逻辑。追兵包括各种 NCPD 载具、路障以及乘坐浮空车从天而降的暴恐机动队。
· 现在 NCPD 会存在于游戏世界里,主动巡逻夜之城的街头。在犯罪现场负责调查的警官现在也会参与追逐。
· 现在可以在收音机里收听 NCPD 的电台聊天。
· 现在可以对 NCPD 的警官使用快速破解。
载具战斗
· 添加了在驾驶载具时使用第一人称或者第三人称视角进行战斗的选项。驾驶时可以使用手枪、冲锋枪和生命值物品。某些载具装备了车载武器。驾驶摩托车时可以进行近身战斗。
· 载具的轮胎可以被打爆或者砍坏。
· 加入了新的专长,解锁一系列载具相关的能力,比如对载具使用快速破解、增加造成的撞击伤害、加强载具武器、允许使用义体:斯安威斯坦和克伦齐科夫,以及快速帅气地跳车。
· 载具有不同的耐久度。装备了水晶球技术的载具会获得额外的防护。
· 现在将会在特定街区里遭遇不同阵营之间由 AI 驱动并且随机生成的追逐战。
战斗 AI 强化
· 我们对敌人 AI 进行了多方面的改善,其中包括:
· 敌方网络黑客 AI 的各种增强。
· 改善了 NPC 对手雷的反应以及他们使用手雷的逻辑。
· 改善了 NPC 被包抄时的反应时间。
· 行走或者冲刺时会更容易被敌人发现。
· 现在使用斯安威斯坦时,装备了斯安威斯坦义体的敌人也会启动自己的斯安威斯坦。
· 现在没有听见消音武器但是注意到枪击效果的敌人会正常调查射击来源。
· 改善了一群 NPC 可以在战斗中和其他人联手对付你的逻辑。
黑客改动
· 添加了专长来扩展黑客破解能力。比如新的脑机超频模式可以在 RAM 不足的情况下消耗生命值上传快速破解。还可以获得对单个敌人堆栈多个快速破解的能力。
· 重新平衡了 RAM 占用。
· 重新平衡了伤害和上传时间。更改了某些快速破解的效果。
· 移除了对敌人使用入侵协议的选项。
其它
· 现在生命值物品和手雷有一定的使用次数,使用后会随着时间补充。
· 现在脱离战斗时使用冲刺、滑铲和跳跃等动作不再消耗耐力。使用远程武器射击或者使用近战武器攻击会消耗耐力。各种武器消耗的耐力不同。
· 改善了瞄准辅助功能。
· 重新平衡了原版游戏的主线首领战。
· 为原版游戏的主线首领加入了护甲穿透机制。
· 移除了平民的秒杀保护。
专长和技能
· 专长树完全重做。现在专长树包含的专长更少,但是对玩法产生的影响更关键。某个专长树成长后可以解锁特殊能力,例如网络黑客的脑机超频模式、技术武器的爆能射击、人物配点以肉体属性为主的方刚气血能力等等。由于专长系统大幅改动,已经在游戏流程中使用的专长点数会被返还。同时还有一次重置属性的机会。在继续游戏之前,请尽情按照自己喜欢的游戏风格来重新分配专长和属性点。
· 之前的技能被合并成了五个新的技能:猎头、黑客、忍者、独狼、工程。它们不会受限于相应的属性等级。游戏流程中旧的技能成长已经继承给了新技能。技能在每 5 级时解锁新的被动增益,最高可提升到 60 级。
· 移除了一次性重置所有专长的选项。现在可以免费退还单个专长。
· 加入了新的能力成长芯片:属性点芯片、负重芯片和义体容量芯片。
义体
· 现在护甲主要由义体提供。因此服装基本上只有装饰功能。服装物品不再具有插件栏,只有部分服装物品会提供加成。
· 现在义体容量决定了身体能够承受的赛博植入体的数量。
· 现在赛博植入体和特定的属性产生调幅。属性越高,数值加成就越强。
· 现在可以在义体医生画面里升级义体。
· 某些义体栏只能通过获得特定的专长来解锁。
· 添加了多种新的义体。
· 现在看义体大夫的沉浸感更加强烈。安装义体时,你会坐在手术椅上,根据植入体的不同观看到不一样的动画。
· 添加了支线任务,向在 2.0 更新上读取旧存档的玩家介绍新的义体系统。
武器
· 更改了某些不朽武器的独特效果,从而更好地表现出它们与众不同的特点。
· 现在可以随时触发“首次装备”动画:
- PC:拔出武器时长按 B 按键或者双击 Alt 按键。
- PlayStation:拔出武器时双击 △。
- Xbox:拔出武器时双击 Ⓨ。
添加了烟雾弹。
· 添加了新的近战武器处决。
· 现在可以在游戏里找到一把热能武士刀。
· 添加了新的武器插件,重做了已有的武器插件。插件一旦安装在武器上将无法更换。
· 所有废弃的武器插件会从游戏中移除,并且在背包中用新的随机武器插件替换。以这种方式添加的插件品质根据玩家的等级来决定。
· 移除了左轮手枪的消音器栏。
· 移除了轻机枪的瞄准镜栏。
· 加入了制作武器插件的新方法。必须首先拥有 2 个较低品质的插件才能制作。
· 扩展了 V 公寓里的储物墙,来展示原版游戏里所有的不朽武器。
更多内容:赛博朋克2077:Orion专题赛博朋克2077:往日之影论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!