问:因为《FF7 重生》是一款可以独立游玩的游戏,但是剧情上势必会是从前作结束的时间继续接下去,到时候主角团的等级会打算怎么处理呢?原本在前作已经学会的技能之类的又怎么办呢?
滨口:正如您所说,本作没有继承前作资料的功能,所以等级、技能都不会继承。取而代之的是,本作的角色一开始就已经持有某些前作中有出现的能力,至于等级设定,是参考了原作离开米德加之后的推荐等级,可以说是制作团队准备的一个小彩蛋。
问:在最新的宣传影片中看到了可以在山地爬行的陆行鸟、空中移动的陆行鸟等等,《FF7》原作中要自己养成陆行鸟,本作也是这样设定吗?还是有一开始就设定好不同功能的陆行鸟?
滨口:这次我们没有放入原作中自己养成、培育陆行鸟的要素,不过这是因为这次改成每一只陆行鸟都有自己的名字,甚至会在主线跟支线故事出现,每一只都有独一无二的能力,如果开放培育的话就没有办法达成这样的设计。至于要怎么自定义陆行鸟,其实还是有一些对应的相关系统,游戏中可以穿戴装备来改变陆行鸟的能力,比如说想要参加陆行鸟赛跑的话,就可以用装备去调整能力去参赛。
问:前作中不能使用道具的困难模式非常有挑战性,本作也有困难模式吗?和前作会有什么样的不同呢?
滨口:本作中当然也有困难模式,在游戏通关之后才会出现,玩家可以自行选择要游玩哪个章节。另外,由于本作的支线内容太过丰富,因此只冲主线的玩家,和花很多时间玩支线的玩家,等级的差距可能会非常大。所以除了一般与简单之外,我们还增加了一个新模式,会根据角色的等级来自动调整难度。
问:最新的游戏宣传影片中公布了很多同伴,这些同伴是不是全都是可以操控的角色?
滨口:本作的文森特跟前作的赤红十三一样,虽然有一起行动,但是还不算是正式队员,预计下一作才会正式加入。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!