SQUARE ENIX 旗下《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》系列第二部作品《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》日前确认将于 2024 年 2 月 29 日发售,本次也将在东京电玩展首度对外开放试玩。
媒体巴哈姆特GNN采访了《最终幻想7:重生》制作人北瀨佳范、创意总监野村哲也、游戏总监滨口直树,并提出玩家们相当在意的各种问题。
《最终幻想7:重生》为 1997 年上市的《最终幻想7》(原作)之重制版。以原作中直到「忘却之都」为止的剧情做基础,再加入全新原创内容,是《最终幻想7 重制版(Final Fantasy VII Remake)》三部曲的第二部作品。克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越了命运之墙,迈入未知荒野的旅程。在拥有各种面貌的壮大世界中,骑着陆行鸟穿过草原,自由地四处探索的全新故事即将揭开序幕。
为系列第二部作品,故事将接续前作,描写克劳德一行人脱离米德加之后的冒险故事。
问:因为之前已经推出过《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》,本作有没有收集玩家意见,做出哪些具体的改进?
滨口:与其说是收集玩家意见,不如说包括开发团队自己也觉得,如果第二作以第一作一样的形式来制作,那么第三作的走向也会很容易被猜到了,所以从这个企划立案开始,就一直很注意从第一作进入到第二作时,不只是「变化」更要「进化」。
本作与前作最大的不同之处,就是离开米德加来到世界地图,玩家能以自己的步调来探索广大的世界。前作是跟着主线剧情跑,这次玩家可以自行决定要探索主线还是游玩支线。
问:虽然先前有强调故事会遵照原作发展,但「扎克斯」的故事走向似乎并非如此,甚至在新影片中可以看到倖存下来的他搀扶着克劳德回到第七街贫民窟,是否暗示除了原作外,本作的故事还有另一种发展甚至更多发展的可能性?
野村:本篇剧情基本上还是维持原作的主线来走,至于扎克斯登场的场面到底是什么呢?我目前还不能透露详情,这正是游戏中比较谜团的部分,可以说扎克斯这个新要素是非常关键的内容,为本作带来原作 + alpha 的内容。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!