设定上主宰战场的存在「AC」反而能被「MT」秒杀的异样感
除系统外,也有一些注重世界观设定的玩家,对于游戏设计衍生的问题感到不满。
在《装甲核心》的世界观中「AC」一直都是一个与同时代其他兵器相比具有可观优越性的存在,「MT」更只是演化前的机种。因此游戏中也是除了遇上同为「AC」的敌人外,都像是在切菜砍瓜。但六代世界观设定未有改变,但因为和前面提到的一样,难度是来自于敌人的强度,所以玩家操控的「AC」在游戏中的战场上,可能就会变得并不是那么强横。
另一方面,各章BOSS为给玩家考验,得安排从设定上就远远比「AC」还要强悍的超兵器出场。虽然超兵器也是系列传统,但过去通常是在故事后半才会出现个几台,有些不适应的老佣兵抱怨超兵器氾滥到让人感觉何必还开「AC」。
甚至关卡中一些应该是被设定为中头目的中型、大型「MT」,都有玩家一个不小心的话可以直接秒杀「AC」的火力。甚至被安排为教学关门神的直升机,看起来应该只是一般兵器,都可以轻易击毁玩家操控的「AC」。让人自嘲自己开的应该不是高级兵器「AC」,而是铁棺材。
只不过《装甲核心》系列过去一直相当小众的作品。在这次翻新推出时,融合进公司这十年间大受好评的其他游戏元素,从商业角度上来看其实是正确的决定。大部份的老佣兵也都明白这个道理,实际上还有不少给予好评的日文评论,都在内文中写道「这并不是我想要玩到的《装甲核心》,但我很清楚现在很多玩家比较喜欢这类游戏,所以给予推荐好评」。
但也有一些人抱怨公司在发售前的专访中再三保证这不会是一款用机甲来玩的「魂类游戏」,实在是让人有错误的期待。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……