日前正式发售的《装甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》,是相隔了十年后才终于让玩家等到的《装甲核心》正统续作。 开发公司FromSoftware在十年间,以《黑暗之魂》以及《艾尔登法环》等作品大红大紫,甚至引领游戏界潮流。
所以即使《装甲核心》原本只是在一小群特定玩家中享有极高评价,其实可以说是「小众作品」的系列,本作却依然是受到全球众多玩家的关注。
在《装甲核心》的发源地日本并未一致好评
游戏上市后,看起来也没有辜负玩家期待,至本稿撰文时在 Steam 上的评价一万八千多条,总评价为「特别好评(好评率 83%)」。但原本应该最期待这款游戏的日本老佣兵们,看起来意见却不太一样。将评论切换到仅限日文时,就会看到评价掉到褒贬不一。(撰文时日文评价有好评率有所上升,涨至“多半好评”好评率75%。)
整理日本玩家的差评后,可以发现最主要造成差评的理由,可以简单以一句「这不是《装甲核心》」来描述。理由主要有两个,其一就是游戏的头目级敌人设计。有在关注本作的玩家应该都知道,本作从教学关的直升机开始,就因高度考验玩家技术而引发许多话题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!