场景之间的无缝切换
就像前面介绍时提到的那样,两对主角搭档在本作中能够依靠飞船和宇宙裂缝进行穿梭,在风格迥异的世界之间不断切换。而《瑞奇与叮当:时空跳转》在登陆PC之后也保留了原本超快的场景加载速度,这也让大伙的宇宙穿梭之旅变得更为流畅。
除了场景的无缝变换之外,《瑞奇与叮当:时空跳转》在部分场景还给出了“表里世界”的设定。有时在这个次元面前只有断路,无法前行时,但如果用锤子敲击水晶进入另一个次元,面前就是畅通无阻的道路。
在《瑞奇与叮当:时空跳转》本就主打射击+解谜的前提下,这样的设定也提供了额外的游戏乐趣。
总结
整体来讲,《瑞奇与叮当:时空跳转》提供的20个小时游戏体验是相当欢乐并且精彩的,无论是操纵瑞奇或是蕾威特在不同的世界大杀四方,还是靠着叮当进行解谜,对我来讲都有着别样的乐趣。
当然,美中不足的地方也是显而易见的,我在《瑞奇与叮当:时空跳转》同样遇到了几次闪退的情况,尽管因为游戏本身的自动存档相当之频繁,我的游玩进度并没有因闪退而受到太大的影响,但这样的情况依然一定程度上破坏了我期待的沉浸式游戏体验。
不过,现如今回过头来看,这段游戏时光绝对是积极并且很有乐子的——如果后续有时间开二周目的话,我应该会考虑听从身边朋友的建议,用“最高难度”游玩。
毕竟,在低难度的情况下,《瑞奇与叮当:时空跳转》的整体流程着实不算太长……