并不多样的敌人,很有乐趣的武器
老实说,尽管《瑞奇与叮当:时空跳转》靠着平行宇宙这一设定具备众多生态环境和美术风格完全不同的世界,但除了BOSS之外,敌人的种类却算不上丰富,甚至可以十分简单的将杂兵归类为机械型杂兵和生物式杂兵。
不过,说是这么说,敌人种类相对有限却并没有影响到我的游戏体验,因为很大程度上,《瑞奇与叮当:时空跳转》更多的乐趣不在于对付各色敌人,而是用不同的武器去消灭如潮水般涌来的敌人。
除了最基本的手枪,还有能够蓄力持续发射的高伤害激光,亦或是能够自动战斗的己方小兵,更有可以直接用绿植将对方控制的洒水器。
不同武器之间的切换和搭配,让我能给面前的敌人送上各种各样的“死法”。而在搭配DualSense无线手柄游玩的前提下,激光炮蓄力时扳机键的阻滞感,画面中的爆炸反映到手柄上的剧烈震动。这样相当别致又显得逼真的游戏体验,是以往我在其他游戏中从未感受过的
另一方面,因为不同枪械的强度和短板都比较明显,在游玩过程中我个人也对能够蓄力、伤害超高的激光炮情有独钟,搭配着能够禁锢敌人的洒水器,更是让激光炮打出不俗的伤害。
但游戏中却给每一把武器都提供了各自的“天赋树”,通过反复使用某一把武器来解锁强化,搜寻更多的资源让那些原本显得比较鸡肋的武器“直接翻身”。
此外,因为不同武器的备弹数量都比较有限,所以大伙很难单靠某一把自己喜欢的枪打穿整个游戏流程。就比如我最常用的激光炮+洒水器组合,往往在清怪的时候没爽几下就已经消耗殆尽,此时就只能更换其他的武器,作战的同时为另外几把武器搜集子弹。
换句话说,《瑞奇与叮当:时空跳转》通过解锁对应武器强化、限制子弹数这样主动+被动的方式,在不破坏玩家游戏体验的前提下,推动大伙去更多的使用不同种类的武器作战——还差一点就能买新的武器、还差一点就能解锁新的强化……在武器种类繁多、作战方式足够丰富的前提下,这样的设定在不知不觉间,让我的游戏时间被延长了许多。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。