从2021年索尼宣布会将更多游戏带到PC平台之后,大伙的确实打实的看到大量的PS独占游戏在PC端和更多的玩家见面,而这次的《瑞奇与叮当:时空跳转》也是其中之一。
对于《瑞奇与叮当:时空跳转》这个名字,我想很多未曾体验过的朋友都会觉得陌生中又带了点熟悉。因为即便未曾游玩过,大抵也都听说过这款被大伙调侃为“完美展示PS5机能的一作”的游戏。
所以,在步入正题之前还是得额外多说一句:尽管登录PC时的确很好的适配了键鼠的操作,但《瑞奇与叮当:时空跳转》和DualSense无线手柄之间的高互动性,却实实在在让游戏体验更上一个台阶。
因此,在有条件的前提下,还是推荐大伙以手柄游玩。
时空跳转,平行宇宙
《瑞奇与叮当:时空跳转》和“瑞奇与叮当”其他作品相比,一个很特殊的地方是,尽管它保持了击败最终BOSS拯救世界的基本设定,主角瑞奇也依然是驾驶自己的飞船满世界乱跑,但却通过平行宇宙的概念给出了两对主角搭档。
瑞奇和叮当完成次元机的修复后,准备借助这台机器帮助瑞奇前往其他的平行宇宙寻找他从未见过的更多隆巴克斯“同族”,但在不小心被尼法利斯博士夺走次元机并且一番操作之后,整个宇宙就此变得千疮百孔,大量的时空裂缝随时可能会将其他人传送到另一个世界。
瑞奇和叮当就这样在走散的情况下来到了平行宇宙,碰到了蕾威特和吉特这对搭档,他们也就是异世界版的“瑞奇与叮当”,而最终的目标便是夺回机器,确保宇宙安然无恙。
也多亏了“平行宇宙”这个设计,《瑞奇与叮当:时空跳转》中让我印象最为深刻的,诸多景色完全不同的别样世界。有时候我可能为了寻找某种材料游荡于把守森严的实验室,有时则为了寻找一个关键的剧情任务来到一个超大型的废土世界,甚至是无边的原野上穿梭,为了寻找尼法利斯博士而继续努力……
更为有意思的是,瑞奇与叮当在穿梭世界后彼此失散,结果却阴差阳错的形成了瑞奇+吉特、蕾威特+叮当这样的两对错位搭档。当然,游戏本身的游玩机制并没有改变,依然是瑞奇负责战斗,而叮当则主要承担解谜的那部分内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!