RTX IO
无论读者游玩什么游戏,加载是一个永远绕不开的问题。现代游戏占用动辄上百GB的容量,其中细节丰富的高清贴图与模型是大头中的大头。即使你可能并不关心《原子之心》中不同箱子的纹理细节,为了让游戏世界真实可信,这些素材仍然需要被绘制,准备,并加载。
一般来讲,为了方便管理并降低你需要下载的文件大小,这些内容会先从你的硬盘里读取到电脑内存,并由CPU进行解压,然后再传递给显卡。但是,为了确保玩家可以在一个比较合理的等待时间内进入游戏,游戏厂商对这些素材的压缩策略是比较保守的。这也很好理解,毕竟如果玩家需要等待很长一段时间才能进入游戏的话,相信这款游戏的评价一定不会好到哪里去。
解压出来的这些数据的最终目的地是显卡,而显卡,作为一种高效的并行处理器,天生就适合用来处理这些工作。因此,RTX IO应运而生。这套技术可通过 GPU 加快游戏加载和素材解压缩,其 IO 性能高达硬盘和传统存储 API 组合的 100 倍,游戏文件。而且,由于减少了将解压好的数据传到显卡里的流程,游戏时的性能表现也能得到提高,可以说是一举两得了。
《传送门:序曲》 RTX版是第一款实装了RTX IO技术的游戏。从NV官方提供的数据可以看出,与传统的读取模型相比,RTX IO技术最高能够带来五倍的纹理读取时间优势,且还能节约44%的存储空间,将纹理文件从31.4GB压缩到17.4GB,优势十分显著。
总结
从上面的对比中,我们可以看到,《传送门:序曲》RTX版 在路径追踪技术与RTX Remix平台加持下实现了翻天覆地的变化,且即使对光线进行全景模拟对显卡的性能提出了更高的要求,在DLSS 3技术的辅佐下也能够拥有十分出色的性能表现。因此,路径追踪技术本身也得到了包括《赛博朋克2077》在内的一众著名3A游戏的支持,次世代游戏的开发也几乎必然将这一技术纳入考量。与此同时,随着高精度的贴图与材质增多,对它们进行高效率的读取与解压也成为了横亘在游戏开发者面前的一道难题,而RTX IO技术不仅能够有效加速游戏的加载与读取,还能够显著降低游戏文件的大小,十分的先进。
目前,市场上仅有NVIDIA最新的、搭载Ada Lovelace GPU的RTX 40系显卡对这两项技术提供了支持,因此,如果玩家们想要体验到这两项次世代的游戏技术,一张RTX 40系的显卡就是不可或缺的了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!