从电子游戏这一体裁诞生的第一天开始,玩家与创作者们就不断地向着更丰富、更复杂的游戏世界这一目标前进。从最早只有几个图形与像素的pong到如今各种风格迥异但令人心醉的游戏世界,在玩家们体验的一个个故事的背后,支撑它们的底层技术也在不断更新迭代。从简单的TAA抗锯齿到现在的DLSS超分辨率,从传统的光影烘焙到现在的光线追踪,甚至是简单的机能堆砌,游戏技术的发展能够让创作者们更自由地发挥想象力,甚至创造出只有电子游戏才能表达的技法。作为PC游戏业界的领军企业,NVIDIA发布了两项对次世代游戏体验至关重要的技术,一起来看看吧。
全景光线追踪
自从搭载Turing架构的RTX 20系列GPU第一次向玩家们展现了硬件加速下实时光线追踪技术为游戏体验带来翻天覆地的变化以来,光线追踪可以说已经成为了现代电子游戏不可或缺的一部分。玩家们利用这项技术享受更具沉浸感的游戏画面,而创作者们也可以免去手工布置光影细节的繁琐工作,只需部署好光源,就可以使用算法来为其他流程节约更多的时间与成本。
而随着GPU算力的不断提升,下一代光线追踪技术-全景光线追踪,又称路径追踪,也被提上了日程。简单来说,这项技术允许游戏引擎对光线的真实物理特性进行模拟,将光线追踪技术纳入一个更广泛的照明模拟系统的组成部分。这意味着,在一块算力足够支持路径追踪技术的GPU加持下,玩家们可以体验到与电影别无二致的真实画面。
《传送门:序曲》 RTX版就是一个十分优秀的案例。它的原作《传送门》,作为一款主角完全没有枪械的FPS游戏,不仅凭借着一枝独秀的解谜设计独步天下, 游戏中光圈科技电脑辅助测试中心的艺术设计也独具巧思。在RTX Remix平台的加持下,这款游戏的一大经典Mod——《传送门:序曲》,也在原开发团队的支持下得到了更先进的RTX加持,表现更为优秀。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!