画面效果
当然,口说无凭,我们还是需要用实际的游戏来演示路径追踪技术能够带来的革命性的画面表现力。
在这个场景中,吊灯这个光源直接照射着道路与玩家面前的光圈科技重量存储方块。在原版中,由于年代限制,阴影可以说是完全不存在,但在路径光追技术的加持下,RTX版完整地将方块的阴影给展现了出来,且光圈科技logo四周的线条也被光线照亮,比原版的设计更显科幻。同时,周围的铁丝网和管道也出现了反光的效果,十分身临其境。
能量球在游戏中具有很重要的地位。因为玩家无法直接控制它,如何通过反弹和传送门来诱导能量球前往目标就成了玩家们的必修课。在原版游戏里,尽管能量球本身会散发剧烈的光线,但周围场景完全没有因此有什么改变,但在RTX版中,能量球的光线在周围的墙壁上反射,效果十分明显。
在这个维修通道场景里,我们可以看到,风扇背后的焚化炉的光线透过扇叶、铁网,照射到管道的连接处上,将白色的连接环染成略带橙色。同时,风扇口周围也有光线反射造成的颜色效果。玩家面前的近景与远景在RTX技术的加持下有机地结合在了一起,使得整个场景十分自然且真实。
性能表现
除了画面质量之外,游戏性能也是十分重要的一环。毕竟,如果不追求流畅运行,那么路径追踪技术的核心技术-蒙特卡洛积分早在上世纪就在电影与CG等领域得到了广泛的运用。而由于这一算法的本质是通过对足够多光线进行追踪来模拟场景中的光照表现,想要实时运行路径追踪对显卡的性能要求可以说是十分巨大。然而,RTX 40系GPU全新的DLSS 3技术,这使得在大众级显卡上实时运行路径追踪技术成为可能。
这一技术依托于这次Ada Lovelace GPU中新增加的光流加速器,配合效率极高的第四代Tensor Core。光流加速器的作用是通过对游戏引擎生成的连续帧进行分析,计算出描述像素移动方式的光流场,在此基础上利用游戏引擎提供的几何信息(例如地理位置、运动向量、速度和深度),对游戏画面进行无中生有。配合现有的DLSS超分辨率技术,在极限情况下游戏画面中可以只有12.5%的像素需要使用GPU渲染,其他的像素都是通过AI生成的,十分强悍。而且,DLSS 3运行在专门的加速器上,与图形渲染管线和CPU都没有多少关系,这意味着在一些瓶颈严重的游戏(例如微软模拟飞行)里,DLSS 3带来的性能增益会更为明显。
在《传送门:序曲》RTX版中,我们的RTX 4060 Ti显卡自动运行在最高画质预设下,并启用了DLSS 3的质量模式。此时,显卡实际渲染的分辨率仅有720P,但在DLSS 3强大的AI加速超分辨率技术加持下,视觉观感与原生1080P渲染难分伯仲。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!