首藤:“宝可梦睡脸图鉴”是新的研究,揭示了以前未解明的宝可梦的睡眠习性,并记录了这些结果。你会发现各种各样的睡脸,比如一边吃着喜欢的东西一边睡觉,或者做梦和朋友在一起,有时甚至会看到他们放松下来的、不像野生的样子。这次,我们创建了一本新的宝可梦图鉴,包括文本,特别强调了宝可梦的睡脸信息。
——图鉴的文本似乎包含了重要的信息,原作的GAME FREAK也进行了监修吗?
首藤:当然,我们请他们帮忙。在本作中,你可以看到宝可梦的睡脸和睡眠习性的一部分,这些都与现有的“宝可梦图鉴”中的信息有关。我们已经得到了充分的监督,以确保这些信息不会与“宝可梦图鉴”和“宝可梦睡脸图鑑”之间的信息产生矛盾,我们希望你能比较这两者,从中获得乐趣。
——在本作中,用户和宝可梦的睡眠类型被分为三种:打瞌睡、安睡和熟睡。宝可梦的睡眠类型是如何决定的呢?
寺田:宝可梦的睡眠类型与它们的属性有关。例如,火属性的宝可梦体温较高。据本作的监修,睡眠学世界权威柳泽正史教授表示,体温较高的人更容易浅睡,所以火属性的宝可梦被归为安睡类型。相反,体温较低的冰属性宝可梦被归为深度睡眠,也就是熟睡类型。
首藤:虽然基本上是由类型决定的,但也有一些例外。
寺田:例如,婴儿会睡很多,所以像皮丘这样的一些宝可梦被归为熟睡类型。
首藤:我认为宝可梦粉丝们能理解这些例外的原因,所以我希望你能去寻找一下。
——顺便问一下,到发布时会有多少种宝可梦登场?
小杉:会有超过100种的宝可梦登场。而且,每一种宝可梦都有准备多种睡脸,所以如果按照睡脸的数量来说,实际的种类数是那个数字的几倍。其中有一些很难见到的稀有睡脸,所以如果你想在“宝可梦睡脸图鉴”中看到所有的内容,可能需要花费一些时间。
——有什么窍门可以看到稀有的睡脸吗?
中畑:要看到稀有的睡脸,你的“困倦力量”必须足够高。“困倦力量”是由能量和睡眠得分(用户的睡眠时间)相乘得出的值。每天喂卡比兽吃浆果或烹饪,使它长大,然后充足地睡觉是非常重要的。
小杉:睡眠时间越长,睡眠得分越高,睡8.5小时以上(16岁以下为11小时以上)可以得到满分100分。此外,周末的“困倦力量”会更高,你也许会有机会遇到稀有的宝可梦。
全力打造的《宝可梦睡眠》世界与豪华的制作团队
——我认为可爱的宝可梦的睡脸和动画是本作的一大特色。请告诉我们你们在哪些地方特别下了功夫。
首藤:动画是以一种特殊的方式制作的。
塚田:在制作2D动画时,通常会使用Spine或Live2D等动画工具,为插图设置骨骼,然后用自动补全动画来移动,这在近年来是很常见的。虽然这种方式是因为它的效率才变得普遍,但这次我们想要创造出一种新的画面效果,所以我们采用了类似于单幅动画的形象,我们在自动补全动画的基础上,手动为每一帧设置了动画。
——那肯定需要大量的工作。
塚田:由于是睡脸,所以动作都很慢,我们一帧一帧地调整。此外,只有睡眠的动画,虽然可爱,但感觉有些不足,所以我们决定为每一个睡脸添加一个动作,比如稍微揉揉眼睛,或者打个哈欠。在这样的细节上花费的时间越多,物品的数量就越大。
首藤:你们真的非常注意细节。
塚田:是的,比如我们在游戏中对昼夜的表现进行了一些尝试。在本作的开发过程中,Unity添加了2D照明功能,我们试了一下,感觉很好,所以决定正式实施。另外,宝可梦的影子也是通过动画移动的,我认为这在2D中并不常见。
首藤:就像你刚才提到的那样,为了让宝可梦看起来更可爱,我们决定在演出上添加一些动作,这方面我们得到了长期负责“宝可梦”系列动画的湯山邦彦导演和富安大贵导演的帮助。
——原来湯山导演也参与了!
首藤:我们还请来了来自各种动画制作公司的动画师帮助我们制作动画,也有插画师帮助我们。
小杉:我们请景山将太先生负责音乐和声音制作,他为《宝可梦》系列创作了许多音乐。此外,也请了为《Pokémon HOME》和《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》进行开发的Ilca公司负责主要的服务器工程。我认为这种混合团队的开发是很少见的。
中畑:在我们自由地进行敏捷开发的过程中,Ilca公司作为服务器团队给了我们很大的支持,这真的是太感谢了。仅靠SELECT BUTTON的三个人,人力是不够的,但是得到了各方的支持,我们才能做到现在这个程度。
白天在『宝可梦 GO』里走很多路,晚上在『Pokémon Sleep』里好好睡觉吧
——我想问问关于系统方面的问题,首先,睡眠检测是如何进行的呢?
宫川:虽然这个系统不是我们制作的,但是它使用了智能手机内置的加速度传感器来检测睡眠时的身体动作,从而测量睡眠状态。深度睡眠时,身体动作几乎没有,相反,浅睡眠时,身体动作会更多。
——这样就可以从检测到的睡眠深度确定睡眠类型了。你说同样睡眠类型的宝可梦会聚集起来,那么每天的睡眠类型会改变吗?
宫川:在我们的游戏中,一旦收集到一定量的睡眠数据,就会将其与过去的睡眠进行对比,而不是与一般的数据进行对比。如果判断出你在与以往数据比较时有更多的深度睡眠时间,那么那天的睡眠类型就会被确定为深度睡眠。
塚田:虽然可能有些人更容易得到特定的睡眠类型,但从游戏设计的角度来看,不会有某种睡眠类型完全无法得到的情况。
中畑:随着测量周期的延长和数据的增加,睡眠类型的计算精度会提高,所以一开始不必着急,只需坚持下去。
首藤:反过来说,你不能有意识地选择特定的睡眠类型。
小杉:这是我们特别注意的部分。例如,如果你想遇到打瞌睡类型的宝可梦,减少睡眠时间或故意降低睡眠质量是没有意义的。我们特别注意不要制作可能促进不健康行为的应用。
——还有其他注意事项或遇到的困难吗?
宫川:测试玩家真的很辛苦。因为必须睡觉(笑)。基本上一天只能测试玩一次。我们可以制作假的睡眠数据进行测试,但是实际睡觉时可能会发生一些我们没有预期的事情,所以我们尽量让测试者真的睡觉进行测试。
塚田:在表现方面,我们尽量减少玩家在起床时玩游戏的时间负担。在试作阶段,我们收到了很多反馈,说表演太长,在早晨忙碌的时间无法等待。因此,我们调整了动画的速度,使其可以快速观看,并且如果玩家已经看过的宝可梦的研究,他们可以一次点击就跳过所有的内容,减少了负担。此外,对于那些没有时间的人,我们还提供了“稍后查看”功能。
小杉:在试作阶段,我们有一个计划,早上醒来时,我们会展示用固定摄像机拍摄的宝可梦的视频,但这可能会让人再次入睡(笑)。现在,用户需要主动操作,所以我认为现在的流程更能让人清醒。
——“Pokémon GO Plus +”已于2023年7月14日发布,能告诉我们它如何与本作合作的吗?
寺田:“Pokémon GO Plus +”是作为与“Pokémon GO”配合使用的第三种设备制作的。睡眠监测设备的想法来自公司总裁石原恒和。
——我知道“Pokémon Sleep”本身只需要使用智能手机就可以玩,但使用“Pokémon GO Plus +”有什么优点呢?
寺田:我们认为有一定数量的人不想把手机带到床上。不想在睡觉前看屏幕的人,或者充电线不能到达的人等等,每个人的原因都不同。对于这些人来说,“Pokémon GO Plus +”是很方便的,因为它很小巧,电池寿命也很长。
——确实,启动应用并按下睡眠按钮似乎也可能会让人入睡。
寺田:是的,通常这不是什么大问题,但在睡前,睡意可能会胜过它。只需将“Pokémon GO Plus +”放在床上,按下按钮。这个小小的差距,如果你每天都在使用它,可能会感觉更大。
另外,“Pokémon GO Plus +”中有一个戴着睡帽的特别皮卡丘,你可以和皮卡丘一起睡觉,变得更亲近。而且在游戏中,它会作为一个特殊的助手宝可梦来帮助你。
——“Pokémon GO Plus +”可以与“Pokémon GO”进行协作。
寺田:是的。使用“Pokémon GO Plus +”在“Pokémon GO”中旋转PokéStops,旋转的次数会被保存。然后,当它与“Pokémon Sleep”同步时,你会根据次数获得一些小奖励。
――白天是『宝可梦 GO』、夜晚使用『Pokémon Sleep』来记录睡眠。
寺田:事实上,我们选择记录PokéStops的旋转次数是有原因的。如果想多次旋转PokéStops,就需要走很多路。如果你在白天走了很多路,玩“Pokémon GO”,那么在“Pokémon Sleep”中你就会得到好处。实际生活中,如果你在白天多走路,那么晚上就能睡得更好。所以,我希望你能利用“Pokémon GO Plus +”,同时享受“Pokémon GO”和“Pokémon Sleep”。
预定通过活动和更新随时追加宝可梦!
——请告诉我们本作品的运营方针。
中畑:基本的玩法是免费的,但我们也提供了一些额外的道具和订阅通行证。购买通行证可以使睡眠工具更便利,并为游戏提供一些额外的奖励。然而,购买这些并不是必需的,只需每天睡觉和起床,游戏就会进行。如果你想捕捉更多的宝可梦,或者你绝对想捕捉到今天遇到的宝可梦,那么你可能会想要花一些钱。
首藤:我们的设计并不是说只要支付金钱,就可以不用睡觉也能进行睡眠研究。无论是否付费,最重要的都是要有好的睡眠。
中畑:在许多手机游戏中,你可以在一开始就花大量金钱,组建一个最强的队伍。但在这个游戏中,你不能这样做。如果你想组建一个理想的队伍,你需要多次睡眠。比起花钱,睡眠更重要!
——今后有追加推出宝可梦的计划吗?
中畑:我们计划通过更新内容来引入新的宝可梦,或者在举办活动时根据主题来引入新的宝可梦。在发布时,主要的宝可梦将是来自『宝可梦 红・绿』和『宝可梦 金/银』的宝可梦,但我们打算在未来引入来自各个地方的宝可梦。
——在功能方面有想追加的东西吗?
中畑:至于我们想添加的功能,我们计划逐步增加闹钟的铃声和睡眠导入音效的变化。我们也将通过更新来提高睡眠工具的便利性。
——未来是否有与智能设备合作的可能性?
中畑:在将来,我们有可能与智能设备进行联动。这还是比较远的事情,但我们有这样的设想。我们希望尽可能多的人能轻松测量睡眠,并玩 "Pokémon Sleep",所以我们已经开始研究作为入口的设备。
——像《宝可梦GO》中登场的幻之宝可梦・美录坦一样,在本作品中会有首次公开的特别宝可梦登场的计划吗?
小杉:现阶段准备的,只有与“Pokémon GO Plus+”合作成为伙伴的,戴着睡帽的皮卡丘。
——有想向用户宣传的事情吗?
宮川:在玩手机游戏的时候,突然进入维护状态是常有的事。在我们的游戏中,就算是在维护状态,也必须能够进行睡眠监测。所以我们做了这样的设定,即使在维护期间也能进行睡眠监测。所以大家即使看到维护的通知,也可以安心去睡觉。
——那太厉害了。还有令人在意的是社交功能的共享范围。我想也有不想暴露睡眠时间的人……。
中畑:很多人对于和朋友分享睡眠数据这一点有所顾虑。我们在这方面非常细心。比如,起床时间是以4小时为单位显示的,所以你不能知道具体几点几分起床。此外,睡眠分数和睡眠类型等也可以在选项中切换是否共享。即使关闭共享,获得的奖励等也不会改变,所以我希望大家根据自己的情况进行设置。
——关于UI,作为睡眠测量工具的侧面和作为口袋妖怪的游戏的侧面都需要考虑,不是相当辛苦吗?
塚田:UI的风格确实需要平衡,这非常困难。如果过于强调睡眠监测工具的方面,游戏的乐趣就难以传达;相反,如果过于强调游戏的方面,工具的感觉就会消失。我们在屏幕的明暗等方面非常努力地寻找两者的平衡。
——最后,请对各位玩家分别说几句话。
寺田:作为游戏制作的经验,我觉得从睡眠领域的世界权威那里学习是非常有趣的。我们也非常注意睡眠方面的内容,所以请一定要享受到前所未有的宝可梦和睡眠的合作。
首藤:我认为,即使是热衷于宝可梦的人,也很少有人对宝可梦的睡脸非常了解。我希望你能在 "Pokémon Sleep" 中遇到很多睡脸,并且了解它们。
小杉:我希望大家能通过这款游戏享受日常的睡眠。如果你长期玩这款游戏,你会觉得如果忘记监测睡眠就会觉得"浪费了"。我希望你们能长期玩这个游戏。
宫川:当工作忙起来的时候,我们往往会削减睡眠时间。第二天,我会感到头脑混乱,意识到睡眠时间是非常重要的。我希望你能尝试一下连续一周每天都获得100分。我想你会感觉到下周你的头脑更加清晰。
中畑:我们在制作应用时,我们的目标是让从孩子到不熟悉游戏的成年人都能玩。操作非常简单,只需要点击就可以测量和游戏就可以进展,所以我希望那些平时不熟悉游戏的人也能试试。
塚田:我们让大家等了很长时间。这段时间我们以睡眠监测工具和使用睡眠数据的游戏为最大目标,尽可能地进行思考和制作。我希望这个访谈能够传达一些信息。我希望你们能尝试一下,分享你们的感受。谢谢你们。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!