宝可梦主题睡眠APP《宝可梦Sleep》于上周正式推出,该APP凭借独特的机制玩法吸引了大量宝可梦粉丝尝试。而近日日本游戏媒体Fami通采访了该游戏的开发团队,为玩家们揭秘了不少开发秘话,下面让我们一起来看看吧!
Fami通对《宝可梦Sleep》的开发团队进行了采访。花费了整整五年半的时间来构思这部作品,对它的想法和坚持等,这是以前从未谈过的 《宝可梦Sleep》的开发秘话。
上图左上から塚田氏、中畑氏、宮川氏,左下から首藤氏、小杉氏、寺田氏
以下为采访概况:
不要让他们玩太多游戏。睡眠测量APP的独特之处
——首先,请告诉我制作《Pokémon Sleep》的原因。
小杉:大约五年半前,我有机会了解睡眠测量技术。睡眠是每个人都会进行的,这些数据也在积累。我认为,将这个与游戏结合起来,可以制作出前所未有的有趣的东西,所以开始了制作。
——为什么要将焦点放在睡眠上呢?
小杉:我们发布了《宝可梦 GO》后,将走路变成了一种娱乐,带来了乐趣。我认为这个项目是我们的下一个挑战。睡眠的关注点有两个主要的原因,一个是没有人不睡觉,另一个是很多人没有达到他们理想的睡眠。
——理想的睡眠是什么样的?
小杉:虽然关于睡眠的研究有很多,但日本人的平均睡眠时间是6到7小时,与其他国家相比较短。另外,我们公司进行的调查发现,有些人认为睡眠是“虽然不想睡,但必须睡”的东西,他们睡觉只是出于义务。
——确实,如果不需要睡觉,我宁愿一直保持清醒。
小杉:实际上,我们必须睡觉(笑)。因此,我想通过将睡眠娱乐化,让人们觉得睡眠是一件愉快的事。如果每天都期待睡觉,我认为我们就能过上更积极、更健康的生活。
中畑:问题不仅在于睡眠时间的短缺,还有很多人似乎会出现“社会性时差症”。即使在工作日每天都按规律睡觉,但到了周五晚上可能会熬夜,周末可能会一直睡到白天,这种生活节奏的偏差会扰乱体内时钟。
——这让我非常有共鸣。
中畑:本作的游戏周期每周都会重置,上周的睡眠节奏会在周一早上得到评价。如果能够保持规律的睡眠节奏,评价就会更高,评价越高,在游戏中就可以获得更好的奖励。如果你坚持下去,你会自然而然地开始关注你的睡眠,我希望这可以作为改善睡眠的参考。
小杉:本作是一款以乐趣为主的睡眠可视化应用,并非直接改善睡眠质量或解决失眠问题的工具。
然而,如果本作能让人们对睡眠产生兴趣,并带来好的变化,我就觉得我们的制作有了价值。
——这样的《宝可梦睡眠》的开发,是由《跳跃吧!鲤鱼王》的熟悉开发团队SELECT BUTTON负责的。这是如何决定的呢?
小杉:通过开发《跳跃吧!鲤鱼王》他们对宝可梦有了深入的理解,这是我们非常信赖的一点。另外,《跳跃吧!鲤鱼王》中不断积累游戏经验的特性,与本作每天测量和记录睡眠数据的部分有相似之处,因此我们认为他们是最合适的合作伙伴。
——您提到这个概念大约在五年半前就有了,但作为一个没有先例的游戏,在开发过程中肯定遇到了很多困难,对吗?
中畑:发布比预定时间推迟了很多,我对期待这款游戏的人们感到非常抱歉。导致时间延长的原因主要有三个。一个是,我们必须让它与“Pokémon GO Plus +”同时发布。
宫川:这是我们第一次同时发布设备和游戏,所以遇到了很多困难。我们必须穷举所有可能的使用方式,然后反复进行验证和实施,但在我们认为没问题的时候,出乎意料的问题就会发生。结果,我们必须增加一些必要的功能,并让“Pokémon GO Plus +”添加一些功能。
中畑:另一个原因是,我们必须同时在全球发布。虽然现在宝可梦相关的作品似乎都是这样做的,但实际上这是一项非常艰巨的任务。在日本的智能手机游戏中,做同样事情的并不多。虽然有宝可梦公司的帮助,但这需要的工作量超出了我们的预期。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!