——支持8种语言的全球同步发布确实是一项艰巨的任务。
中畑:然后,最困难的部分是平衡“睡眠测量工具”和“游戏”的功能。如果过于优化睡眠测量工具,游戏就会变得无聊;如果过分追求游戏的有趣,那它就只是一个普通的游戏。
宮川:你可能会认为,只要有趣就好,但如果游戏太有趣,让人过于入迷,那么原本应该用来睡眠的时间就会被削减。
——在保证有趣的同时,确保不会过度玩耍,这在游戏中确实包含了某种矛盾。
中畑:为了解决这个问题,我们在本作中故意设定了“停止点”。
宮川:我认为这在游戏中是很罕见的。
中畑:反过来说,我们将让用户投入的元素集中在起床时。查看当天的睡眠测量结果,研究聚集的宝可梦们的睡眠表情,从中选择你喜欢的宝可梦作为伙伴。本作的大部分游戏内容,都集中在起床时。
宮川:在白天,你的宝可梦伙伴们会帮你收集育成卡比兽所需的浆果和食材等,即使不启动应用,浆果也会自动收集。此外,每天可以为卡比兽做三次料理,早中晚各一次,操作简单,很快就能完成,所以我认为你可以在自己吃饭的时候同时为它做饭。
中畑:然后在睡觉时开始测量睡眠,所以在白天自然就没有什么要做的,应该会关闭应用。如果你觉得玩得不够,我希望你能去玩《宝可梦 GO》或其他游戏。只有通过每天的持续测量,睡眠测量才能发挥出它的真正价值,所以我希望你能长期坚持玩下去。
宝可梦的睡脸在发布时有超过100种!
——请再次解释一下本作的“游戏”部分。
中畑:“宝可梦睡脸图鉴”的完成是我们设定的长期目标。本作是首次详细介绍宝可梦的睡脸和睡眠方式,因此我认为即使是铁杆的宝可梦粉丝也能发现很多新的东西。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。