地图和敌人种类太过有限
说实在的,在游玩《原始袭变》的过程中并没有察觉到游戏有什么所谓的“硬伤”,唯一让我有点破防的是,动力装甲的自由更换也算是有好有坏,有时候大伙可能一窝蜂的选择输出,而这样的“5C”阵容在遇到多只精英怪同场的前提下,因为缺少坦克的保护和辅助的回复,往往都是光速溃败的下场。
另一方面,《原始袭变》现阶段的敌人种类相对较少,作为杂兵设计的猛龙、无齿翼龙,亦或是三角龙等少数精英怪。如果大伙跟我一样抱着想要体验科幻风“共斗游戏”的想法进入《原始袭变》,看到种类如此有限的敌人,心中有几分失望便是在所难免的。
当然,可能也正是考虑到了怪物种类的问题,《原始袭变》通过PVP这部分内容,给大伙每次匹配到的对局带来了更多的不确定性和可玩性。即便是那部分始终固定的PVE内容,也会因为你和队友每次选择的装甲差异而碰撞出不同的火花。
从这一点来看,怪物种类的问题似乎能被抵消掉一部分?
至少——我在《原始袭变》的这段游戏体验确实算是蛮欢乐的。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样