多变的战术选择
不过,既然有了两支玩家队伍彼此之间通关速度的比拼,那么除了玩家本身技术的不同之外,各种类型动力装甲的搭配也就显得尤为重要。
如果要简单分类的话,《原始袭变》的动力装甲能够和大部分游戏一样分为输出、坦克、辅助三大类。而在每个类型中又细分出多种不同的装甲。
此外因为《原始袭变》独特的游戏设定,每个玩家所选择的动力装甲并非一成不变的,恰恰相反,玩家可以在游戏进程中随时更换不同类型的动力装甲。这也给予了大伙更多的游玩选择和通关模板。
在杂兵较多,着重考验队伍清怪效率的场合,辅助或者说奶妈存在的意义就相对较小了,这时候操控辅助装甲的玩家大可以直接更换一套输出装甲,然后跟队友一同冲到敌阵当中砍杀一番。
而如果敌方队伍操控恐龙,前来对己方闯关进行干扰时,那么额外多上一两个坦克可能是最为保险的选择,保证己方存活的前提下确保能够顺利通关。
不然就是这样
没错,虽然《原始袭变》主打的是PVE游玩,但《原始袭变》PVP内容却又几乎称得上是无处不在。不光每一次闯关两支队伍都需要对比通关速度,同时每支队伍都拥有一支操纵恐龙前往敌方世界进行破坏的机会。
自己的恐龙能够给对方阵营造成多大的干扰和破坏,能够很大程度上决定这局能否占据更大的优势。
让我记忆很深刻的一局游戏里,因为我们五个人都玩的太嗨,就连坦克装甲也已经更换为输出在怪物群中冲锋陷阵。而这样的“玻璃大炮”在敌方队伍血量超高的恐龙降临后,直接被打了个稀碎——这局游戏也就这样惨败了下来。
装甲的可成长性
另一方面,除了不同动力装甲的搭配以及技术水平对每局游戏的影响之外,升级不同的动力装甲也能给自己争取更大的优势。
《原始袭变》在这方面表现得同样不错。通过不断升级获取对应的资源,就能为自己常用的动力装甲解锁更多的“模块”——持续攻击能提供额外输出、血量较低时提高额外移速……
不少模块在配备之后,都能在后续的对局中为自己获得不小的优势。当然,这样的装甲升级系统也算是有好有坏,单纯考量PVE内容,这样的设定绝对是相当优秀的,给予玩家更多重复游玩的动力,去不断的升级和解锁更强的装甲模块。
但另一方面,在游戏存在PVP对抗的情况下,一方高等级装甲过多,也就意味着游戏对局很可能是一边倒的碾压。这样的游戏体验放在一款看上去主打PVE的游戏当中,着实算不上多么的美妙。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。