地图创作往往需要对游戏底层架构和编程有一定程度的理解,但Y3编辑器彻底简化了这一创建过程,真正让开发这件事回归创意本位。在人人都能做游戏的环境下,无论零基础玩家、还是专业开发者都可以轻松、自由地实现自己的脑洞,自然也受到创作者的青睐。
平台调研结果显示,Y3编辑器在开发效率、学习成本以及制作便利性上受到了作者的一致认可。对比之前使用过的地图编辑器,尤其是导入导出素材便利性、视角调整便利性等优势,得到绝大多数作者的肯定。其中,超八成受访者表示“一定会继续使用”。
当然,“如何活下去”才是多数开发者创作后遭遇的最大挑战。从现实层面来说,为了进一步激活开发者社区活跃度,激发更多优秀作品和作者出现,必然少不了完整的商业化工具支持。
对此,Y3编辑器为开发者提供了成熟且灵活的商业化模式。同时在6月1日至12月31日期间,KK对战平台将推出英三地图创作激励计划,带来海量地图流量扶持。近期平台也陆续推出作者训练营、作者激励、新的Gamejam大赛,正为更多国内游戏制作人提供支持。
全民做游戏时代已至,零门槛编辑器成关键起爆器
一个愈发明显的现象是,初期停滞不前的UGC品类正在迎来翻天覆地的进化,全民做游戏的时代似乎已经到来。
先来看海外:Roblox近期月活突破6600万,《堡垒之夜》内置了“虚幻5青春版”内容编辑器,而另一个吃鸡爆款《PUBG Mobile》也在海外推出全新的创作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”。
国内,TapTap曾推出面向普通用户的游戏创作工具“星火编辑器”,相关游戏正在进行测试;今年以来,借助爆款《蛋仔派对》的成功,网易颇有一副“All IN UGC”的架势,旗下多款产品都宣布推出编辑器模式。
也就是说,UGC潜力正在被海内外企业重新注意到。尤其是在国内,不少头部公司已经有相关产品布局出现。如今,随着越来越多游戏厂商加入、重塑UGC品类发展形态,也带来了一个全民做游戏的新时代。
某种程度上说,UGC兴起的大趋势,正折射出当下大多数用户心态的转变——游戏不再被当做简单的娱乐工具,而是成为玩家自我表达的内容载体。得益于平台提供UGC工具,降低开发和发布门槛、提供商业化支持,加速游戏开发成为玩家表达、交流情感的新方式。
这场产业新浪潮中,使用工具的人愈发关键,因此,面向普通用户的零门槛游戏编辑器的作用也变得至关重要。
短期来看,这是通过降低动手创作限制,赋予创作者更高的自由度和上限,能够推动该平台创作用户的增加;更长远来看,正如GameLook在此前报道中提到的:创作者生态繁荣,不光有利于多元创意的更快落地,也让游戏有望成为继图文、视频后的下一个互联网内容社交平台。
而目前,努力降低开发门槛、潜力十足的Y3编辑器,对于整个UGC生态的完善和兴起而言,意义重大。
稿件来源:GameLook
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家