从席卷全球的《我的世界》《Roblox》,到近期超级爆款《蛋仔派对》,近些年国内UGC品类的崛起有目共睹。但其实,UGC热潮并非意外走红的“幸运儿”,而是在中国游戏产业长期蛰伏后的厚积薄发。
从早些年《金庸群侠传》MOD、工坊,到由各创作者制作的一系列RPG地图等,UGC生态经由一个个游戏的滋润茁壮生长。不光让多数玩家了解到“游戏编辑器”的存在,更促使愈多普通用户开始通过编辑器自行制作游戏。
如今经过多年的发展,UGC不仅仅停留在爱好者的自娱自乐,不少平台开始为广大创作者提供一个实现创意、并获得长线可持续收益的机会。在GameLook观察中,如新兴的KK对战平台便受到不少地图作者的青睐。
而今年4月,KK对战平台进一步携手《英雄三国》,引入全新次世代游戏编辑器——“Y3编辑器”,无需编程基础即可开发,且拥有海量资源库,试图打造一个更加自由、开放和便捷的UGC共创社区生态。
背后传递出的深层含义,即尽可能降低动手门槛,让每个普通玩家都有机会成为游戏制作人,轻松设计出自己喜欢的游戏。同时,新老开发者都能从中收获海量收益,加速生态繁荣从而推动整个编辑器技术行业的跃进。
目前,一些明星地图已经赢得相当高的人气和商业收益,如《斗塔》、《英灵传说》、《军团战争》和《我的英雄路》等。由Y3编辑器制作的《斗塔》因其出色的画面表现和玩法,成为KK平台中的一匹黑马,在一众高人气经典地图中始终占有一席之地。
据了解,很多中腰部地图作者已实现了月入百万的稳定收入,一些头部作者甚至做到了千万级月收益。值得一提的是,如《英灵传说》的作者焰心便在三年内获得了过亿元的地图总收益。
三年营收过亿,草根创作者的职业第二赛道
过去一段时间,曾经辉煌的《魔兽争霸3:冰封王座》(下文简称War3)自定义地图圈子发生了天翻地覆的改变。受两大厂商分手阵痛影响,大量War3地图作者纷纷转战其他平台。
程序员“影子”正是一名地图作者,从大学时就对编辑器产生兴趣,开始创作一些自定义地图。他花费一年时间开发的《冒险传说III》,上线即收获较高热度、获得了不错的收入。
随着接触编辑器更深入的制作技巧后,影子在机缘巧合下来到KK对战平台,了解到Y3编辑器。
期间他逐渐发现:相比之前经历,Y3编辑器在创建各种类型游戏方面的功能更强大。无论MOBA、塔防、即时战略,还是生存游戏,都可以利用预设模块加快制作过程。此外,新地图的曝光和推广、对游戏后续运营等方面支持,以及编辑器未来为作者带来的更多优势,都是从未感受过的力度。
在过去长达3年的创作中,影子从地图创作中获得了相对稳定的收益,每月收入甚至远高于全职做程序员时期。如今,他更是清楚地认识到,比起困在“35岁失业焦虑”的程序员本职,利用Y3编辑器创作明显能带来更稳定的高收入。
当意识到做地图也能养活自己、且不用担心高龄即失业后,影子决定将这当做长期事业继续做下去。事实上,拥有相同感触和经历的还有另一位明星创作者——《英灵传说》的作者“焰心”。
十几年前的一次断网经历,让焰心无意间发现了War3编辑器,随即激起他极大的兴趣,并在之后的一两年里,陆续创作并发布了几个地图。也是因为这份特殊经历,大学毕业后的焰心顺理成章地成为了一名游戏策划。
2019年的某天,经由其他地图作者介绍,他偶然了解到自定义地图趋于成熟的商业化模式,并开始利用业余时间创作,首个地图《百变英雄》便让他拿到了十万元左右收益。
直到另一个地图《英魂之域》的上线,首次让焰心获得了数万元的日收入,瞬间赶超本职工作月收入,自此坚定了他全职做地图的想法。
但为了将设计文档内容更好地呈现出来,焰心不得不借助另一位编程能力较强的伙伴帮助,耗时四十多天开发出第三张地图《英灵传说》,受到大量玩家青睐。从三年前运营至今,带来的累计收入超1亿元,令人惊叹。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!