在此期间,焰心深刻认识到自己几乎为零的编程能力。恰逢这时,他意外看见了Y3编辑器:使用ECA触发器即可开发完整游戏、提高了开发效率等优势,不正好可以解决自己无编程能力的最大痛点。
焰心仔细研究、对比后发现,持续更新迭代的Y3编辑器,功能远比其他编辑器更强大,很多曾经无法实现的内容都在此被创作。同时,Y3编辑器的美术表现力明显更加优秀、更符合当下玩家审美,意味着能吸引曾认为War3美术表现力落后的玩家兴趣,这无异于推动地图创作“从一个旧时代向新时代转变”。
目前,焰心正着手使用Y3编辑器进行全新创作,利用各种优势功能、平台扶持,有望产出更优秀的地图作品。
在GameLook看来,KK对战平台与Y3编辑器之所以从多个平台中脱颖而出,激发出一众优秀地图及其创作者,本质上源自创作者生态的完善和壮大,他们已经能靠地图创作养活自己。而这,离不开编辑器强大功能和平台繁荣生态的支持与帮助。
目前Y3编辑器已经有了自己的开发者生态群(Q群号:656413818),沉淀了丰富的新手/高阶教程,可以为想要使用Y3编辑器创作地图的新人们提供一站式帮助。
小白福音,零成本、零基础也能实现千万月流水的奇迹?
对于多数UGC产品而言,正常发展逻辑是:用一个尽可能简单的编辑器拓展开发者生态,并基于平台或社区为开发者游戏引流。同时完善商业化机制拉拢开发者入驻,从而吸引用户加入形成正向循环——如今来看,Y3编辑器的发展同样如此。
自KK对战平台上线至今,已有数百万玩家在此体验超千款RPG地图,地图制作者可以享受创作、上架、运营推广、激励扶持等一站式服务。目前平台已发布万余张优质RPG地图,构筑了一个良好的开发者社区生态。
KK对战平台的繁荣生态,自然离不开游戏编辑器的助力。究其根本,好用、易用才是一款工具能否被开发者广泛接受的根本,而Y3编辑器的一大显著特征在于:用户无需编程基础即可创作。
简单来说,“小白”用户使用ECA(事件、条件、动作)触发器即可开发完整游戏,降低了编码障碍。不仅为广大游戏爱好者打造了完整的游戏开发工具,更提高了生产效率、且有效降低开发成本。当然Y3编辑器也支持Lua语言,以满足专业开发者创作需求。
除最大程度降低开发门槛外,Y3编辑器的另一特征则是丰富且庞大的资源库。
一方面,Y3编辑器提供包括角色、建筑、装饰、特效、用户界面、音乐和音效在内的数千个免费资源,即点即用;另一方面,其也支持用户从外部导入资源,为玩法的视觉表达延伸出无限可能。同时,也能让零基础开发者快速搭建关卡,构筑不同光效、地形的地图,更快验证创意效果,减少前期立项试错成本。
之后,Y3编辑器还为开发者提供完整的游戏生命周期支持,包括清晰的一站式发布流程和多种形式的推广活动。
例如为开发者提供编辑工具、分发、客户支持、内容审核、支付处理、用户获取、社区管理和长期商业化等全方位的服务,持续运营维护提供限时销售、活动管理和数据分析等功能,有利于开发者的作品尽快被更多玩家看到、玩到。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家