星穹之旅,就此开启
作为一款回合制角色扮演游戏,《崩坏:星穹铁道》有着很浓郁的JRPG风味。
大概是JRPG这种类型的游戏本身就讲究剧情上沉浸式的体验,所以相较于《崩坏学园2》和《崩坏3》几位老前辈一开始以玩法为重的风格,《崩坏:星穹铁道》的主要目标就是讲一个好故事:
在这段冒险的开始,你被阴差阳错的植入一枚星核,传说中星核有着为一整个文明带来剧变的强大力量。
在“反物质军团”的袭击后,主角加入了“星穹列车”踏上了名为“开拓”的旅程,成为了小半个宇宙焦点的你被两名伙伴带着穿梭于星海,在这段征服星辰大海的冒险中,你们一边处理着其他星核造成的问题,一边寻找解开自己身上的秘密。
每个星球基本代表了一个剧情或者新篇章,也会遇到不同星神下的各类派系,发生更多故事。
就像是在游戏的第一大章中,我们就要和三月七、丹恒来到一个叫做雅利洛-VI的星球上。这里的人类坚守在最后的堡垒贝洛伯格中,贝洛伯格本来有着上下两座城,上城是居民、行政和商业区,下城则是矿区和穷人的聚集区。
在十几年前,大守护者可可利亚突然宣布了封城令,上下两城从此势如水火,矛盾一触即发。
我们的冒险就是从被大守护者可可利亚视为威胁,和崩坏玩家的老朋友布洛妮娅一起误逃到下城而开始的。而玩家们需要做的,就是寻找流失在上雅利洛-VI的星核,解开两方居民的纷争,揭开星核带来的裂界和永冻低温的灾难背后的真相。
不过尽管《崩坏:星穹铁道》有着宏大的太空背景和复杂的科幻词汇设定,但剧情文案大多数时候都非常接地气,不仅对话选择常常有非常跳脱搞笑的选项,还会很自然地塞进一些流行梗;就连路边不起眼的垃圾桶,都其实潜藏了一颗嘴贱旁白君的心...
而凝聚了数部游戏的技术积累,《崩坏:星穹铁道》不止是在剧情塑造,在游戏画面、地图探索的设计上都有非常成熟的经验。
《星穹铁道》的地图非常庞大,是类似与《崩坏3》中的后崩坏书那样的箱庭大地图。目前《星穹铁道》共开放了三个区域,分别是新手村“黑塔”空间站,满是被冰雪覆盖的“雅利洛-Ⅵ”星球,以及中国风满满的仙舟“罗浮”。
玩家可以在这些区域中探索,《星穹铁道》往主城和关卡中塞入了许多可以探索的内容,除了宝箱、各式各样的敌人与解密等常规内容外,这些箱庭也有提供许多有趣的事件供玩家发掘,每个区域显得更为丰满。
通过主线任务和各种日常冒险,玩家便可以将大部分区域都走上一遍,顺带清理敌人,破解场景机关,打开路边的宝箱。当然,游戏也故意在角落里藏了部分宝箱和偶遇事件,玩家需要通过例如推箱子等解谜,或是战胜敌人解锁宝箱,完成事件。
唯一一点让我不太习惯的是本作没有跳跃,所以有时你的目标就在面前却没办法过去时,总想狠狠按几次空格键。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!