“卧槽,提前开服了!”
26号早上,还不到十点。我在工位上,刚吃下路边摊买来的鸡蛋灌饼最后一口,旁边的同事还正对着电脑上的蓝色田字格桌面昏昏欲睡。可不知道是谁在群里来了这么一句,直接让上午从来是静默状态的摸鱼群炸开了锅。
“崩铁?”
“对对对”
“卧槽,抢不上UID了...”
然后我刚刚打开电脑客户端,余光一瞥就发现一排电脑都开始了登录游戏的操作...
真的假的,这么夸张?
说实话我也不是很懂,可那天确实让我发现自己还是低估了它的影响力。
自从《崩坏:星穹铁道》不讲武德在早上九点开服之后,游戏便霸占了多个媒体平台的热度榜单,从微博到B站,再到抖音、快手.....
我能接触到的社群里面,一下子全是它的消息。
当然还有一张曾经用来调侃三哥的梗图再度独领风骚...
甚至还有个传闻在当天流传的特别广——有些互联网公司,为了“避免大家上班摸鱼或批量请假增加行政审批压力”,决定放假半天,让大家放心去玩游戏。
真金白银的市场表现上,《崩坏:星穹铁道》也很硬。开放预下载当天,全网预约人数超过3000万人,开服后5小时,就登顶了全球113个国家和地区的App Store榜,硬生生超过了之前PUBG手游首发105个国家和地区的登顶记录。
这个夸张的玩家数量和市场接受度,能不能说它是今年游戏圈最大的爆款黑马还不一定,但我知道,米哈游是赢麻了。
好在,正没啥活干的我刚好接下了写写《崩坏:星穹铁道》试玩评测的任务,可以光明正大的公司摸鱼。这一波,就大概也属于双赢了吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!