伤害类型和环境交互
游戏中提供了火焰、电击、腐蚀、流血、湿润等不同的伤害和效果类型,也有类似“水导电、油引燃”这样的交互反应。玩家可以通过武器或是使用肉饵、飞镖等投掷道具与环境中的电瓶、水桶、燃气瓶、陷阱、毒池互动,产生大范围的伤害效果成片地消灭丧尸。比如打开水阀后将电瓶扔到水里产生电流,电击附近的僵尸;或是将肉饵丢到腐蚀液里吸引丧尸成片地受到腐蚀伤害等等。
▲游戏中各类投掷道具统称为变化球
结合武器以及体术动作,玩家在游戏中确实能做到僵尸的“一百种”灭法。但无论是前文提到的枪械还是技能卡片、投掷道具的解锁速率都偏慢,玩家基本要到主线流程中后期才能有较为丰富完整的战斗体验。像快速移动这样的便捷功能甚至要打到第十几个主线任务时会解锁,而游戏的主线任务总共也才二十来个,游戏节奏可以说是有些慢热。
▲游戏前中期基本不会掉落蓝色品质以上的武器,高品质的武器基本要到中后期才会批量掉落。
总结
至于游戏的剧情风格总之和近两年的末世丧尸游戏没有太大的差异,俗套且没有什么新意。前作里的主角之一Sam B在本作中担当了一部分重要的戏份也算是对于之前剧情的延续。总体来说本作不失为一款刷僵尸爽游,血浆、暴力特效拉满的战斗效果以及丰富的武器、动作、技能令玩家能有不错的战斗体验,但游戏的流程模式设计现在来看有些落伍,重复无趣的解密和探索元素设计容易让人感到乏味。
游戏评分:7.5
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!