作者:yjyj
声明:本文首发于公众号游戏水獭
当年的《死亡岛》凭借着一部极具文艺范的概念动画给玩家及游戏界都造成了不小的震撼。尽管实际游戏的风格表现与当初的CG 动画有不小的差距。但《死亡岛》发售后仍取得了超500万套的销量佳绩。
在经历了《死亡岛:激流》等外传资料片作品后,《死亡岛2》也顺理成章地提上了开发日程。不过这款续作在之后几年里数次更换制作组,从一开始的Techland 到后来的Yager Development 、Sumo Digital, 几度易手最后落到了曾经开发过《国土防线 2》等作品的Dambuster Studios 手上,开发历程可谓是一波三折。《死亡岛2》将于近日正式发布,这款作品还能否到达当年的高度,下面就为玩家揭晓。
▲以倒序方式播放的宣传片至今都令我印象深刻
无论对比多年以前的《死亡岛》、《死亡岛:激流》亦或是Dambuster Studios开发的《国土防线2》。《死亡岛2》在画面表现上的提升是最显而易见的,基本达到了当下主流大作的水准。而其中最令人印象深刻的部分就是对于丧尸处决、断肢效果的呈现。角色的攻击动作以及丧尸受击后的反馈表现都会根据武器、打击部位的不同而产生变化。与此同时,血浆、暴力元素拉满,特效表现不逊于一部B级Cult大片,如果是好这一口的玩家应该能够大呼过瘾。但是接受能力较差的玩家就需要慎考虑一下了,因为处决画面都是以近镜头呈现,可能会造成一些生理不适。
流程和探索
《死亡岛2》的游戏舞台设置在了洛杉矶,流程里不乏好莱坞大道、比弗利山庄等知名地标场景。不过,本作并非是一个开放世界游戏。整个地图被分割成了多个区块,需要随流程推进来解锁。
每块区域都有一定的规模,可以看作是一个大型箱庭。玩家体验主线之余,也可以完成分布在地图中的支线任务或是自由探索。比如挑战一些带有称号的强力丧尸、寻找钥匙打开隐藏的宝箱等等。
尽管制作组在场景打造上下了不少功夫,但本作的探索和解谜环节做得并不算有趣。任务解谜往往是按提示找钥匙、找断路器、找开关、找水阀...玩家像个工具人一样在几个场景里来回搜寻,体验重复又单调。穿插在流程里与游戏本身的爽快战斗也显得有些格格不入。
▲支线委托和主线模式基本类似,好在个性鲜明的支线角色刻画为委托的剧情增色不少。
除此之外,场景中堆砌了大量的素材物资以及一些信息文档、宝箱供玩家获取收集。这种“拣垃圾、打僵尸”的模式现在来说显得有些过于老套了,很难激发起玩家探索收集的欲望。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!