角色和武器
游戏正式开始前玩家可以从六名角色中选择一人进行游戏。角色方面的差别主要体现在固有技能以及七项属性数值的分布上,至于主线剧情中的表现则基本大同小异。
六名角色的特性各异。雅各布生命值较高,擅长连续攻击。莱恩韧性高,适合防守反击,并且能够依靠固有特性“你死我活”保持一定的回复续航能力...
和前作不同,《死亡岛2》对角色的技能系统做了一定的改动。随着等级的提升角色会获得各式各样的技能卡片。技能卡片根据能力、生存、杀手、元神进行分类,可以定义调整角色的攻击、防御、闪避、脚踢动作或是提供额外的增益效果等等。同时技能卡片获得后能够随时随地进行装配调整,玩家在战斗风格的构筑设置上是非常自由多变的。
在《死亡岛2》中,近战武器包含刀剑、匕首、长柄、钝器、手斧等等,从数量种类来说还是相当丰富的。武器的差异体现在伤害、攻速以及挥砍、戳刺等攻击动作方面。当然最明显的区别就是不同方式的终结处决动作。在保证战斗爽快感的同时,玩家也有动力体验尝试不同风格的武器。
游戏中的远程武器大致上可分为手枪、步枪、狙击枪、霰弹枪、钉枪等几种。不过和前作类似,玩家大约要在主线流程接近中盘的阶段才会解锁枪械,而且就算到中期玩家也没太好的手段大量获取子弹。所以近身作战在游戏主线流程中占有不小的篇幅。
而仅靠武器本身的面板,这些元素还不足以支撑游戏的战斗内容。通过收集图纸、素材,玩家可以对武器进行升级和改造。比如添加流血、火焰、电击等效果或是进一步提升杀伤等数值属性。整个系统设计的并不复杂,但各类改装效果区别还是相当明显的,在战斗中能带给玩家非常直观、明显的反馈。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!