在“内卷”的日本动漫市场,求新永不停止,近几年流行的邪道少年漫实则主打的也是反套路和刺激感官的冲击性画面,而这在青年漫画中属于是“基操”。相比之下如何提升内容深度和趣味性才是青年漫画作者“内卷”的方向。
回过头来看《天国大魔境》这部作品,星云奖漫画家得主、“这部漫画真厉害”第一名的头衔毫无疑问证实了作品实力。读者也好,观众也罢,完整了解之后再做评价自然是对创作者努力的最好回馈。但庞大的世界观和细致无比的情节设计注定这是一个慢热的故事,改编动画的节奏也较为缓慢,需要大家耐心品味,才能感受到伏笔回收时的畅快。
事实上这份耐心同样适用于其他青年漫画改编的动画作品。比如近在眼前的四月新番《我推的孩子》,原作连载期间就有不少争议,而未来还会有更多青年漫画改编的动画与大家见面。
只是《天国大魔境》的遭遇也令人不由得担忧,国内网络舆论环境对于这类型作品并不友好。
作品动画化后不可避免的会受到更多关注,只是结合国内市场现状来看,动画受众广泛且组成复杂,彼此偏好和接受度都有所不同,面对同一作品内容也难免会出现意见相左的情况。当下网络时代信息传播不受控,粉丝和观众的讨论声量一旦大到被外界注意,就会有有心之人借此牟利,将博眼球的关键词放大,致使作品网络舆论评价不受控的滑向负面。一旦如此,最后还有几个人会去关注故事本身呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!