对于作品动画化,粉丝们清楚这意味着作品将面对更加多变的标准,接受不同身份、喜好群体的评判。为了动画播出后的口碑形成,维护讨论环境,他们常常选择提前告知路人观众作品的卖点和雷点。
除了《天国大魔境》的粉丝会这样做,本季新番中的《跃动青春》粉丝也忙着提醒新人观众故事中只有友情没有爱情;《地狱乐》粉丝急着解释男女主不是CP,男主是一心只有老婆的“纯爱战神”;《我推的孩子》粉丝努力证明着赤坂明这次前期没有“发病”,对日本偶像产业刻画到位......
虽然内地没有平台引进,但由于播出档期靠前,制作水准高,《天国大魔境》国内热度还是相当可观,影响范围迅速由核心用户辐射向普通动画观众。
不过,由于国内年轻动画观众所接触的作品相对类型化,剧中角色塑造、情节展开有着较为固定的模板,其观看时难免会产生相应构想和预期。一旦内容表现与其期待的有所不同,难免会产生失望、不满的情绪。关于《天国大魔境》初期的争议正是出于这一原因。
面对路人观众仅就部分片段,就对整个作品下定义的行为,原作粉丝当然难以接受。双方各执一词,争论规模也进一步扩大,以至于当初强烈推荐《天国大魔境》的知名UP主泛式也不得不再度表态,承认小众作品面向大众之前,的确需要提前预警避雷,希望观众能谨慎挑选作品。
只是争论声并没有因为头部UP主的出面变小,反而许多营销号“闻着味”就来了。他们截取正片、PV画面制作视频,文案却又有着极强的误导性,以“ntr”“牛头人”“圣母白给”“三观扭曲”等吸睛标签,持续吸引着不明真相的路人的关注,收获了颇多流量。营销号对作品的符号化,以及那些直奔着争议性内容而去的恶意解读,导致《天国大魔境》的路人观感极差,作品讨论环境混乱无比。
粉丝们对于事态的失控也是有心无力,部分资深动漫爱好者也对此感到无奈。在他们眼中,《天国大魔境》本就不是一部轻松欢快的作品,而是一部面向青年群体的漫画,间杂关于性别意识的讨论、人性善恶的刻画等严肃内容本就是“基操”。
《天国大魔境》故事发生在大灾难毁掉人类文明后的末日世界中。末日世界一直是展现人性的好舞台,缺少法度管束、物资匮乏且有限的环境让欲望得以无限放大。在这个故事里,既有奉行女权主义的组织、被谣传做人体实验的正直医生、以身体交换物资的单纯少女等等。他们或许出生于灾害前的文明时代,也可能是缺乏道德伦理束缚的灾后一代,思考方式也以生存为首。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!