作者石黑正数曾在对外采访中提到,想在这本《天国大魔境》中认真画一下什么是恶,并且他也强调创作过程中剧情比起对角色拥有更高优先级,残酷情节说来就来。有了末日背景,这些情节自然能够合理化,但必然会影响到国内年轻动画观众的观看体验。
青年漫画独有的魅力
在ACG产业发达的日本本土,青年漫画是成熟市场细分后的必然结果。较于少年漫画,青年漫画面向受众年龄层次提升,内容创作更自由,讨论话题更加深刻,画面尺度更加开放,已成为日本漫画市场不可缺少的一部分。
日本各大出版社旗下都有各自的青年漫画杂志,比如小学馆的《big comic》创刊之初集结了手冢治虫、石森章太郎、藤子不二雄等一线漫画大家。其复刊上也产出了《深夜食堂》《相聚一刻》《二十世纪少年》等知名作品。讲谈社旗下青年漫画杂志《周刊young magazine》创刊稍晚,凭借大友克洋的《AKIRA》一举成名,《头文字D》《攻壳机动队》《赌博默示录》等作也是连载于此。
《天国大魔境》连载于讲谈社旗下的青年向杂志《月刊Afternoon》。作为青年漫画市场的重要刊物之一,《月刊Afternoon》上连载的作品整体水准较高,主打偏向讨论严肃主题的《寄生兽》《宝石之国》《冰海战记》等,辅以改编动画同样在四月播出的《跃动青春》等作,丰富刊物内容。
面向青年市场的作品,描绘人性险恶、讨论社会话题十分常见,令人感到阴郁压抑的负能量情节也毫不避讳。《寄生兽》中就有是利己还是利他的抉择;《宝石之国》中则蕴含了作者对生与死这样沉重话题的思辨;《冰海战记》则通过讲述战争中的少年成长映射乱世的残酷与现实。
高分佳作《剑风传奇》也陷入过同样争议
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!