但我感觉还差了点什么。
很快意识到,竟然还是贪刀的问题。游戏中我之所以会如此贪刀,除了自身主观原因外,一部分原因是角色的普攻速度非常快,更大的原因是这游戏的攻击键带有“连发功能”。只要按住就会一直攻击,这看似是为了缓解操作压力。实则就是在操作层面上引导玩家忽视攻击次数,毫无意外的走向贪刀的道路上,进而走向刀尖舔血的战斗体验之中,掉进精心设计过的正向循环里,真可谓是一盘大旗。
而就在这时,我看向随着游戏流程的深入,因为怪物强度与陷阱密度一起提升上去的死亡次数。那一刻,我瞬间明白了游戏宣传语中“魂味丝丝浓郁”中的“丝丝”究竟是什么意思。我竟然不知不觉间接受并认可了游戏需要反复死亡的结果,并且每次死亡又非常上头的再次冲进怪物堆中。越战越勇,根本停不下来。哪怕光速死亡光速白给也毫无怨言。这真的是颇为难得,极为优秀的游戏体验。
总的来说,如果你喜欢在游戏机制上有些魂的味道,又上手起来比较轻松,还非常上头的横版游戏的话。我非常推荐你来尝试本作。这里不仅仅有上头,可供探索,并适合反复刷刷刷的魂味战斗。也有照比同类游戏更加丰富的剧情等你体验。买断制,⽆内购的付费策略 也保证了游戏的纯粹体验。
游戏名称:《原界之罪》(Grimvalor)
登陆平台:IOS、Android(TapTap)
综合评分:8.5/10
推荐人群:喜欢硬核动作游戏、魂like的玩家
文/冷剑少侠
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家