2022年对于魂系游戏可谓是最具里程碑式的一年,由From Software开发的艾尔登法环成功力压战神,斩获TGA年度最佳游戏。这不仅意味着宫崎英高再次跌上了神坛,也标志着开放世界+魂like的风格受到玩家的认可。这款集大成之作的老头环,确实给无数敢于攀登的玩家带来了无与伦比的游戏体验。
然而,这场游戏界的顶级狂欢并不属于所有人。因为魂系游戏高难度的游戏设计,注定有更多玩家被挡在门槛之外。尽管游戏已经做了诸多的调整设计,处处流露出来自宫崎英高的怜悯,但仍然有着较高的入坑门槛,很多新手玩家可能还没弄懂这些东西,就先数次倒在大树守卫的马下,关闭游戏,光速退款。
这不免让人感到痛心,假如他们再耐心一点,熬过了开头,是不是就能进入到游戏的正向反馈的机制中,收获到游戏的乐趣了呢,但现实是,哪怕是卧龙里的张良,都仍然是玩家无比痛苦的劝退存在。
或许玩家们需要的是正向反馈来的更快、更完整的魂味游戏,这款游戏不会一上来就让玩家使用性能低下,过于脆皮的角色。他可以更灵活,可以更强大,面对复数敌人也拥有有效的应对能力,但仍然不失挑战。也有庞大且极具探索性的地图,只是能更快让人感受到“原来如此”,“柳暗花明”。这样的“休闲”一点的魂味游戏,是不是就能成为一个普通玩家顺利上手魂系的优秀跳板呢?如果你也很需要这样一款游戏,那么我非常推荐你尝试一下原界之罪。
原界之罪是一款由芬兰开发商Direlight开发的买断制、无内购的横版独立动作游戏。凭借优秀的游戏理解与成熟的开发技术,成功斩获google游戏年度最佳独立游戏。游戏采用中世纪题材背景。以常见的勇士屠龙的起手式展开故事,可无论是游戏的故事简介,还是游戏整体散发出的调性,都在向我们传递这个常规开局的故事绝不常规,背景寥寥的我们似乎也绝没有那么简单。
和常规的魂味游戏不同,游戏并没有分给我们一个攻击动作缓慢,机动性极差的菜鸡角色。而是一个近乎拥有无限闪避,攻速极高的快攻手。虽说在多敌人的夹攻下也挨不了几招,但不得不说,容错性已经极大的提升。最重要的是,在本作中死亡也不会有残酷的惩罚。不会出现一上来就给玩家打自闭的情况。并让战斗一直保持在紧张高速,极为顺畅的状态中的同时。保证了游戏极为轻便又不失爽快顺畅的打击感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!