Koboh 也居住著友好的勘探者,他们试图在小镇社区谋生,而这些社区正受到 Bedlam 掠夺者的压迫,他们是一个威吓著当地的暴力集团。Bedlam 掠夺者与帝国争执不断,后者侵犯了他们的领地,这使得这个开放世界即使没有凯尔的参与,也不断有不同派系的人进行互动和战斗。
「漫步者之地」是续作中的全新加入地点,你可以在那遇见各种丰富多彩的角色、可以种植花园,并招募你遇到的人到镇上协助维修,或甚至担任 DJ 等工作。这些活动和其他活动将改善当地人的生活,并可能有助于凯尔的旅程。游戏中有城镇建设机制,让那些真正想让星系变得更美好的玩家可以参与其中。
个人化与控制项
就像绝地武士持续磨练自己的功夫一样,凯尔的动作在这部续作中感觉更加流畅和灵敏了。你可以更好地去掌控凯尔闪避攻击的方向,而且平台跳跃会更有真实感。角色脸部动画以及角色在战斗中和战斗之外的互动感觉会更加自然。
攀爬、悬挂和跳跃的动画会根据你要跳或攀爬的物体来呈现,而不是使用同一种跳跃动画来应对所有情况。与葛瑞兹的重逢也是一个充满感人却又忧伤的场面,对话内容在过场动画和游戏过程中都可以透过脸部表情完美传达出来。
游戏为凯尔提供了大量丰富的外观选择,以及他的光剑可以采取的多种外观形式,从这点来激励玩家们多多进行探索。而我则沉迷于将我的光剑个人化到最细微的细节,从强调顏色到武器光泽和磨损程度都经过我的细心设计。
凯尔现在可以选择改变发型、留一些胡子,并改变他的服装风格,让他从太空牛仔变成星际企业家。由于凯尔、光剑和机器人伙伴 BD-1 都可以进行更多的个人化设计,因此没有两个玩家的外观会有完全相同的可能性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!