由 Respawn Entertainment 、EA 美商艺电与卢卡斯影业游戏合作制作,即将于 4 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 平台推出的经典科幻电影改编动作冒险游戏《星球大战 绝地:幸存者(STAR WARS Jedi: Survivor)》,日前在 PlayStation 官方博客刊出了实机游玩报告,供玩家参考。
Respawn 备受期待的续作将带来更棒的战斗和操作体验,超越玩家内心的期待。
《星球大战 绝地:幸存者(STAR WARS Jedi: Survivor)》是一个拥有丰富世界观的星系,目标是在各方面超越其前作。在玩 Respawn Entertainment 即将推出的续作的三个小时内,我见证了许多精彩的场景,包括动态的风景、多样化的群体,以及玩家在游戏中的行动竟能够直接影响友好和敌对角色的生态系统。《星球大战 绝地:幸存者》不仅是一款优秀的《星球大战》游戏,更是一款整体来说都很棒的大型星战游戏。
加强版战斗选项
实现任何绝地武士幻想的关键在于对原力和武器的完全掌控感,而《星球大战 绝地:幸存者》做到了这点,绝对不会令人失望。现在有五种不同的战斗姿态可以在游戏中解锁,并作为你的主要和次要战斗姿态:
单刃 – 标准且性能平衡的「全能型」光剑选项
双刃 – 适合群体作战和阻止敌人靠近
双持 – 适合高强度和招式繁复的战斗,需要高超技巧
十字护手 – 强大但速度较慢
爆能枪 – 非常适合对付远处的敌人和骚扰敌人
是的,你将能够使用爆能枪。主角凯尔・克提斯还可以进行爆能枪和光剑的组合连击,一手拿著爆能枪,一手拿著光剑,以华丽的招式和炫目的效果击败敌人。
这些新选项提供了对付敌人的独特方式。十字护手光剑的使用方式类似于传统的长剑,起手式较慢,但碰到的任何东西都能造成巨大伤害。双持武器能让你在保持灵活性的同时进行快速而精确的攻击。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!