英文名:God Hand
发售时间:2006 年 09 月 14 日
登陆平台:PS2
《生化危机》之父三上真司与《鬼泣》《大神》制作人稻叶敦志,这两位合作一款动作游戏怎么说?是不是仅凭名号已经足以震撼业界,不过当年他们在四叶草工作室联手打造《神之手》却始终口碑两极分化。
本作风格化极度明显,流程中没有解谜,成长要素很少,就连剧情故事也相当简单。概括起来就是玩家见义勇为右手却砍断,再次醒来时却发现原本已经失去的右手竟然变成了传说中的“神拳”,随后开启一段充斥着无厘头和暴力的旅程。
既然剧情不重要,那么核心玩法就极为关键。本作战斗系统有点类似格斗游戏,玩家和敌人的一招一式都特别快,进攻的同时也要注意防御/闪避。
自由搭配连击组合的设计保证了游戏的可玩性,你完全可以自己研究一套连击按键,随后经过战斗实践逐步改进。游戏中还包含丰富的技能,这无疑也提高了可玩性,或许《神之手》才是每个人都能找到不同解法的作品。
近身 1V1 战斗理解门槛不高,但随着进程推进多人围殴也是常态,游戏整体难度着实不低。这也是游戏口碑分化的原因之一,尽管有动态难度调整,但基础难度就已经足够劝退一大批玩家。
如果说如今动作游戏在类型融合中迷失了自己,那么当年的《神之手》我认为是十分纯粹的作品,那种源自地下车库的暴力因子和恶搞幽默,足以震撼无数新玩家。可惜四叶草工作室早已解散,《神之手 重制版》恐怕只能在梦里出现了。
英文名:Parasite Eve
发售时间:1998 年 3 月 29 日
登陆平台:PS1
如果你曾经在包机房见过一款神似“生化危机+最终幻想”的恐怖游戏,但如今却怎么都找不到踪迹,那请务必看看是不是 SQUARE ENIX 旗下经典的《寄生前夜》系列。
《寄生前夜》初代发售于 1998 年登陆 PS1 平台,游戏剧本源自同名的日本恐怖小说。主线讲述了线粒体开始反对人类,企图消灭全人类,但最终失败的故事。全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,高潮段落反转不断相当精彩。
与此同时,游戏玩法以如今的视角审视也相当特殊,画面定格为黑白色并伴随着心跳声提示着玩家即将展开战斗,不仅拥有 RPG 要素的魔法效果,同时又具有 ACT 要素的即时移动,躲避和攻击二者同步进行,但却毫不突兀反而相得益彰。
续作《寄生前夜2》同样以小说为基底进行改编,SE 高超的技术力做出了当时的“电影级画质”,毫不夸张地说榨干了 PS1 的全部机能。第三代时隔多年登陆 PSP 平台,不仅启用了经典人物还带来了未来穿越设定,尽管为掌机平台操作更改了不少玩法,但画面和剧情质量仍旧可以给出好评。总的来看,该系列融合了《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的史诗感,绝对属于上等佳作的范畴~!
SE 近年来整得烂活着实不少,重制版作品和重启之作的质量往往一言难尽,但《最终幻想7重制版》还是向世人证明他们有好好做游戏的能力。假如能以同等水平开发《寄生前夜》系列,那么《生化危机4 重制版》的竞争对手这不就来了吗?不过如何向 SE 证明《寄生前夜》还有拥趸,或许才是摆在玩家面前最大的问题吧(哭
好啦,以上就是外媒统计的最期待推出重制版的 10 款游戏,不知道和你心中的名单是否一致呢?篇幅所限还有很多作品没能提及,如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下一期再见。啵啵~
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本文首发于微信公众号“ 杉果Sonkwo”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!