英文名:Prototype
发售时间:2009 年 6 月 9 日
登陆平台:PC/Xbox360/PS3
只要是偷偷去过网吧的 80、90 后,《虐杀原形》都绝对属于童年回忆之一。控制“A哥”Alex Mercer飞天遁地,破坏地图上不停刷新的基地和巢穴,或许这个画面远比剧情更能概括游戏调性。
抛开回忆滤镜,本作的剧本和图像质量确实有很多不足之处。上文提到的《刺客信条2》同年发售,两者对比最明显的是我们期盼知道艾吉奥究竟又经历了什么故事,而控制 Alex 时在城市里闲逛和破坏反而成了主要目标,甚至两作在画面清晰度上都呈现出明显差距。
但不可否认作为一款开放世界 ARPG,本作的动作系统、武器设计以及反英雄式主角都相当讨喜。可以看看那自由切换为剑刃、利爪、骨锤的双手,再加上各类载具和武器,打开游戏后破坏视线内的一切、在马路上狂奔、登上楼顶然后一跃而下,我想说玩得爽不爽只有自己心里清楚。
长大之后才知道《虐杀原形》开发商是动视 Activision,转念一想除了知名度最高的 COD,《古惑狼》系列、《吉他英雄》系列、《小龙斯派罗》系列等一众童年回忆都是动视的版权。
如今动视暴雪处于什么境地大家都清楚,这里就不再多言。只能说希望微软收购成功之后能够想起这些无数玩家心心念念的单机 IP。假如真的有机会,那《虐杀原形 1/2》以及上述这些优秀 IP 全部重制肯定最好,但那总归“很蓝的啦~”
英文名:Fallout: New Vegas
发售时间:2010年 10月 19日
登陆平台:PC/Xbox360/PS3
如果你问我最喜欢的游戏是什么?直到今天我的答案可能都是《辐射:新维加斯》,借用网友一句话:它是黑曜石写给辐射这个 IP 的诀别诗。
本作将 RPG 的寓意“角色扮演”展现得淋漓尽致,打开游戏你就需要想方设法在废土世界里存活。生存压力推动玩家去探索地图,同时那些支线任务也会极力引导我们继续向外进发。可以说体验真实的末世环境,就是《辐射:新维加斯》最大的魅力所在。
最值得称道的是,游戏结构并没有因此变得松散,自动触发的主线剧情环环相扣,甚至可以说了解人物故事也是探索的驱动力之一。结局取决于玩家在任务中采取的行动,每个主要地点、政治派系和可招募的同伴都会带来不同结局。现在这段描述已经被无数作品拿去用了,但真正做到《辐射:新维加斯》这样二三十个结局不尽相同的却是少之又少。
前段时间黑曜石游戏总监,初代《辐射》主创 Tim Cain 和 Leonard Boyaky 在接受采访时也表示,如果有机会开发重制版的话那可太棒了,但非常遗憾这事他们说了不算。辐射 IP 的版权在贝塞斯达手中,所以黑曜石自《辐射:新维加斯》后再也无法制作该系列作品。
尽管这两家工作室如今都在微软旗下,但显然合作开发的可能性微乎其微。所以《辐射:新维加斯 重制版》究竟有没有可能,估计还要看微软后续的单机开发计划了。
英文名:God of War
发售时间:2005 年 3 月 22 日
登陆平台:PS2
初代《战神》发售于 2005 年,后续与 2 代、3 代组成了正传三部曲。我们将跟随奎托斯从悲剧的“斯巴达的幽灵”逐步成为新一代战神,随后与宙斯反目还有经典“I'm your father”桥段,最终在奥林匹斯山顶完成复仇把希望留给人世间。
圣莫尼卡工作室用三款游戏讲述了奎托斯的前半生,希腊神话作为故事背景贯穿始终,期间各路神仙轮番亮相让人目不暇接,最终奎爷也成为游戏史上最令人印象最深刻的角色之一。
《战神 三部曲》在玩法方面更是为人称道,硬核动作系统带来爽快的战斗体验,同时平台跳跃元素和益智解谜元素加入,让整个三部曲呈现出极强可玩性。第三人称视角之下的 BOSS 战更是诠释了何为大场面,搭配 QTE 系统张力十足,看着传说的神明成为刀下亡魂,还有比这更酷的事吗?
“战神”作为索尼引以为傲的第一方 IP,如今已经登陆 PC 平台。尽管重启后的它早已不是曾经的样貌,但能让更多朋友体验到奎托斯的新故事,总归也是好事一桩。
不过还是希望索尼全平台纳新的同时,偶尔也能回头看看曾经的老伙计。尽管《战神:合集》已经算是三部曲的高清化重置版,不管帧率还是画面表现都有所提升,但总归没有改变玩法和内容,如果有一天真能推出《战神:合集 重制版》,那这“索狗”我肯定是当定了~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!