英文名:Metal Gear Solid 3:Snake Eater
发售时间:2004 年 11 月 17 日
登陆平台:PS2
提到科乐美,如今我们似乎只能想到 F 开头的单词,不过它确实祖上阔过手里优质 IP 众多。最近《寂静岭2重制版》开发中的消息,让无数玩家明白了追小偶像的心态,公司本身真是让人恨得牙痒痒,但该支持的还是得乖乖掏钱,谁让“女儿/儿子”还在里面呢……
言归正传,尽管系列开发者小岛秀夫已经另起炉灶,但《合金装备》系列重启的谣言依旧牵动无数粉丝的心。据小道消息说,科乐美准备从《合金装备3:食蛇者》开始进行重制,我肯定是举一万只手赞成。
本作的故事背景设定在苏美冷战时期的 1964 年,从时间线上看是《合金装备》系列所有故事的起点。流程中我们要扮演 Naked Snake 经历“贞洁行动”与“食蛇者行动”两个任务。期间师父 The Boss 作为主要配角和矛盾推动点贯穿始终,她死亡某种意义上也推动 Snake 成为了未来的 Big Boss。
总的来看,本作在剧情层面贯彻了小岛秀夫的反战思想,但却没有陷入苍白的说教,游戏中每个角色的命运与选择都暗示了和平的重要性。通关之后,我相信心中留存的更多是感动。
哪怕抛开优质的剧情不谈,《合金装备3:食蛇者》作为一款动作冒险游戏也是十分成功。至今它仍是潜入类最优秀的作品之一,尽管射击手感稍显年代感,但地图设计尽显匠心,每一关基本都能在通关后让人感到晃人大悟,并在脑中记住大部分路线的构成。碎片化信息更是加深了可玩性,当你意识到每盘磁带和每个角落中都可能藏着内容时,我想探索驱动力一定会源源不断从心中涌现。
尽管官方还没有回应重制版消息,但可以看出科乐美近年来确实有复活老 IP 的想法,《合金装备3重制版》真的在路上也并非不可能。总之出必买!科乐美能不能挽回玩家口碑,或许就看这一波了。
英文名:Chinese Paladin: Sword and Fairy
发售时间:1995 年 7 月
登陆平台:PC
《仙剑》系列如今已经成为大宇旗下最成功的 IP 吸金无数,衍生漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等内容更是数不胜数。
这一切的起点都是 1995 年发售的初代游戏,那款无数玩家的童年回忆——《仙剑奇侠传》。剧情故事我甚至都不用介绍,提起李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴等经典角色的名字,想必各位已经能脑补出整段故事了。
本作玩法基本属于 JRPG 领域,回合制战斗系统贯穿始终,经典的道具、仙术、装备等要素齐全,在那个年代无愧“旷世奇作”的名号。尽管《仙剑奇侠传》已经推出了无数版本,但总归都是在原版基础上修修改改,无非是画质提高、增加结局、添加新音乐等等小补丁,玩法和底层构架仍旧是老一套。
最新作《仙剑奇侠传七》已经转型为更加大众的即时动作系统,同时场景画面和角色建模也更上一层楼,至少在国产游戏领域称得上优质。不过令人诟病的更多是剧情部分过于玩闹,活脱脱偶像剧编排,曾经的仙侠味儿早已不知丢到何处。
姚仙儿如果哪天真开窍了,集中力量开发《仙剑奇侠传:重制版》,经典剧情+全新系统+精致画面,那无数仙剑粉岂有不掏钱之理啊~
英文名:GOLDEN SUN
发售时间:2001 年 8 月 1 日
登陆平台:GBA
首作《黄金太阳:开启的封印》发售于 2001 年登陆 GBA 平台,后续与“失落的时代”“漆黑的黎明”共同构筑的黄金太阳三部曲,属于承载了很多朋友儿时回忆的 JRPG 系列。
起初制作人高桥兄弟计划将《黄金太阳:开启的封印》设计成一部完整作品,但由于 GBA 的容量有限,很难支撑起原本主机平台作品的繁多游戏内容,于是最终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。
这两作表面上仍然是“Jump式”的少年救世故事,但它们在便携式掌机领域展现出了罕见的华丽画面,2D 背景搭配 3D 渲染效果的角色,辅以独特的透视效果以及阴影表现,可以说将掌机机能“榨干”了,很难想象只有几兆的数据容量,居然能呈现如此的视觉盛宴。
游戏玩法部分也十分优质,游戏里的精神力对应了传统 JRPG 的法术、魔法系统,不仅战斗中适时而发可以扭转战局,在迷宫探索中也会出现缺乏某种精神力而无法解开谜题的情况,后期习得相应的精神力后可以返回解决。配合精致的场景设计,比如推木头、连水管、坐矿车等等要素,构成了本作独特的迷宫解密乐趣。
系列第三部作品《黄金太阳:漆黑的黎明》同样登陆掌机平台,介于 NDS 的机能升级游戏从 2D 画面进入了 3D 世界。前作广受好评的精神力、精灵、迷宫解密和召唤兽系统都得以保留,配合更强的画面表现力以及动画特效,整体游玩体验得到了提升。
尽管高桥兄弟所在的 Camelot 公司仍在和任天堂合作,但直到今天重制版仍旧毫无音讯。前段时间 NS 会员游戏阵容添加了该系列,乐观点想或许可以当成某种暗示,毕竟这么多年以来《黄金太阳》就好像“死了”一般,有点动静我就愿意相信重制版还有希望!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!