反观《tlou》,其中“与丧尸斗”的部分基本已经完全隐退幕后。在部分单集中,观众甚至完全看不到丧尸。
“与人斗”、“与生存环境斗”在《tlou》中还占有一定比例,但是,剧组似乎并不想着重描写乔尔和艾莉求生的过程。
举个例子,他们在堪萨斯遭到匪帮袭击后,勉强逃出生天之后失去了大部分物资。
剧中完全没有提他们如何找补给,也从来没解释过,他们俩的双肩包里的吃的都是从哪里刨来的。
他们明明行走在一个丧尸横行的废墟美国,可观众却并没有切实地感受到他们面临的生存压力。
在游戏中,这种强力的真菌丧尸尚且会因游戏性给各位玩家留下深刻的印象。在这部剧里,丧尸几乎完全沦为一个背景板。
所谓的丧尸危机,只是一个将现有的现代社会结构彻底砸烂的契机。
剧组真正想展现给观众的,是旧秩序被砸烂后,在这片勃勃生机、万物竟发的热土上自发产生的各种新秩序。
这其中有联邦救灾局象征的强权与保护。他们制定严刑酷典,以同等的残酷镇压着感染者和可能成为感染者的人类。
他们为隔离区带来了秩序,可他们也让隔离区里的人惶惶不可终日。
这样以暴力维持的秩序几乎不可能和平地交接,堪萨斯城发生的一切最终证明了这种秩序注定的消亡。
火荧是遍布全国的反抗组织。他们有着救世的行动纲领——找到免疫者,以此开发药物,结束这场灾难。
相比堪萨斯的反抗者,他们考虑了推翻联邦救灾局之后的事情。可是,并不是每个成员都有这种思想觉悟。
例如艾莉最初的好友,她完全不懂火荧究竟在反抗什么,因此她才会在艾莉的质问前哑口无言。
那个拿着圣经的邪教组织中的成员,心怀恐惧地依附在一个喜怒无常的领袖身边。
在末日的生存压力面前,他们甘愿放弃思考,成为牧羊人身边的羊羔。毕竟,忍受pua总比活活饿死、甚至是沦为他人的食物要好。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!