我想,许多读者应该都还记得去年的《边缘行者》,前年的《双城之战》。
这两部作品的横空出世,都为原作游戏赚了一大波眼球:《2077》在发售近一年后销量重回巅峰,LOL的老玩家们收到了一封真诚的情书。
相比往年,今年的年度游戏改影音大作来得更早一些。
这部提前预定了今年的“最强游戏改作品”之位的,就是刚刚完结的——
《最后生还者》真人版
(又译美国末日,以下简称tlou)
目前这部作品在豆瓣评分9.1。自其开播已来仅短短三个月不到,评分人数已逾9万人,可见其人气与口碑。
《tlou》和之前的那两部游戏改影视作品有一个本质上的差别——这可并不是指真人剧和动画两种品类的差别。
《双城之战》和《边缘行者》都是以原作游戏世界观为背景创作的外传性质的故事,创作者有着极高的自由度。
而《tlou》基本忠于原作游戏剧情,在其基础上添砖加瓦。
在游戏中,玩家大多数时候扮演的是乔尔。因此也只能从乔尔的第一视角观察这个末日世界。
其他人眼里的世界是何种模样,就只能从人物对话和只言片语的信息线索中窥见一斑。
《tlou》真人剧着重补充的,正是这一部分剧情。
《tlou》的主线剧情,说起来并不复杂。
末世背景是我们已经习以为常的丧尸末日。和一般的丧尸末日有点不同的是,《tlou》中的丧尸不是病毒感染,而是真菌感染的产物。
感染者体内的菌丝在地下连成一片片的网络,惊动了其中一个,就有可能引来周围的一片。总而言之,剧中的丧尸强度较一般丧尸片高出了一个数量级。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!