上世纪末期,家用电脑开始在国内全面普及,无论是家庭自用还是遍布大街小巷的网吧,使用鼠标键盘迅速成为了人们娱乐的首选,众多支持联网对战的作品成为了玩家关注焦点,其中即时策略RTS游戏凭借出众的多人对抗设计,可以说是当年最耀眼的明星。尽管近些年来这个玩法由于种种原因,已经不再是热门,但很多老玩家仍然以各种方式重温回顾,本期我们就来回顾下,即时策略游戏中十部最有代表性的作品,如果你是一位新玩家,想体验曾经的辉煌,那么接下来这些名字是一定要知道的。
虽然这游戏完全不值得一玩,但对于国内玩家来说,这个名字恐怕是永远无法忘记的回忆。
当年以《命令与征服》为代表的一众RTS游戏开始流行时,国产开发商尚洋电子打出了“超越命令与征服,保家卫国抵御外敌”这样的口号,众多玩家凭着高昂的爱国热情,和对国产精品游戏的期待,纷纷购买了这款游戏,在经济并不发达的年代,86元的售价足够一位大学生半个月生活费,甚至有几位小伙伴凑钱坐火车来北京购买。
1997年4月《血狮》正式发售,游戏的质量已经不能用粗制滥造来形容了,就连RTS玩法最基本的单位移动都是一塌糊涂,毫无观感的画面映入玩家脑海汇,让玩家怒骂“退钱”。这款作品的出现,让人们对国产游戏彻底失望,不仅是因为低劣的技术水平,更是因为开发商对待玩家近乎赤裸裸羞辱的态度,最终大部分玩家选择了退款,当年信息不发达产品宣传主要依靠报纸杂志,这样的行为完全是一场诈骗。
这个名字恐怕很多新玩家都没有听过,本作由西班牙团队Pyro Studios制作,也就是《盟军敢死队》的开发者,2003年发售,游戏的故事以公元前60年罗马共和国凯撒军团为背景,玩家将体验征服高卢、远渡不列颠、转战小亚细亚、登陆埃及等著名战役事件。
本作最突出的特点,就是取消了传统RTS游戏中资源采集和建筑升级等元素,你可以集中精力指挥部队作战,同时指挥的对象也由单个士兵变成了更加符合历史的方阵,不同的兵种、阵型、地势都对战争效果有着重要影响,以往依靠较快的操作速度获得更多资源和单位的打法不再存在。《罗马执政官》对于RTS游戏发展有着重要的创新价值,时至今日在最新平台上推出了高清重制版。
尽管前面提到的《血狮》砸了国产游戏的招牌,但我们仍然能在RTS黄金年代占据一席之地,2001年由目标软件推出的《傲世三国》,可以说是在全球范围有着重要影响力的游戏作品。本作以国内玩家耳熟能详的三国题材为背景,并没有简单模仿海外同类作品,而是独特设计出城市地图和战场地图高度融合的玩法,玩家可以选择魏蜀吴任意一方,在城市翰林院中研究一百多种还原历史的科技,而在战场上,经典的兵种相克和资源争夺玩法让新老玩家可以轻松上手,此外招募武将系统也让RTS游戏开始有了英雄这个重要概念。《傲世三国》不仅打造出了原创优秀RTS玩法,更是通过对三国历史的深度挖掘,在游戏中展现了中国古典文化的魅力,可以说第一次让中国游戏走向世界。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!