“火鸡画师”如何面对AIGC?
英国哲学家、数学家、思想家伯特兰·罗素曾提出过一个著名的火鸡问题,这个故事被刘慈欣挪到了《三体》中而为更多人所知。处于初级的画师对美术的认知被AIGC打破,或许也会产生自己是“火鸡画师”的想法。这也是不少初入门的美术人士心中所想。
明明(化名)是一位正在学绘画的设计师,他表示AI绘画确实打击到自己的学习兴趣。现在微博上有些大佬因为之前的作品被拿去喂图,最近产出很多图都类似她的风格,这种情况实属让她抓狂,而大佬们的不安情绪也正在通过社交媒体传递给了这些初学者。事实上,AI不止是在绘画,也在各行各业入侵。这种迹象也不会停止,会出现很多行业被淘汰,又有许多相关的行业应运而生。
他表示在自己的圈子里面,有许多人看见AI的出图能力会开始怀疑做这些事情还有没有意义,考虑是不是自己也直接用AI会更好之类的。但是他认为处于行业头部的大佬目前不会有太大的影响,毕竟金字塔顶的人还是难以代替的。就好像多年前相机出现的情况一样,那时候的画师们对相机充满了恐慌,其实如今也差不多。
一般来说,学习绘画的人分两种,其一是热爱绘画,想去创造,其二是想用画画作为自己的一门技艺,去赚钱。不同的目的,对于AI出现的想法也有偏差。比如光速出图、高效学习的能力可能会打击到前者,而对后者会有所帮助。
想依靠画画来赚钱这件事就是比较困难的,因为学习成本非常高。如果借助AI去实现的话反而可以缩短很大的路程,当然可能得在创作人权益保护能成型以后了。在明明看来,AI绘画跟电脑绘画意思差不多,都属于是工具绘画。本身用电脑绘画就享有了相当大程度的便利性,AI绘画的各种章程如果合情合理,也被人接受,以后也必定是辅助工具之一。
在实际应用中,跟上AIGC的发展速度
最近赵杰诚非常忙碌,可以说自从AIGC冲击行业以来,他们公司就几乎没有了休息日,特别是当赵杰诚所在的公司完成了自己一套AIGC体系后。无界AI是赵杰诚所在的公司,这是国内市场首批开始用AIGC的模式提供商业服务的公司。
当然,从我们的理想状态来看,这似乎是一个简单的事情,输入自己想要的东西,AI就会把这些体现出来。不过在真正的操作过程中,还存在哪些亟待解决的问题?
赵杰诚表示,目前公司对接了国内从漫画的平台到CP公司,游戏的外包和大厂,部分动画公司,可以说是整个内容生态都开始关注到了这一块。从去年大家都不在意,到现在人人都迫不及待的想知道AIGC,到底可以如何让AIGC深入参与到行业工作中去,整个2月他都几乎在为大家做科普。
在他们沟通的对象中,动漫公司占比更多,这跟游戏厂商沟通有点不一样。有能力的游戏厂商开年后就已经部署AIGC了,并且每家重点都不同,大家交流只是在一些方向,互相都不提具体产品的情况。漫画和动画行业的交流就比较具体了,在工作流的前期和中期,具体可以解决什么方案,操作的时候怎么用,最新的解决技术,持续不断的在交流和对接,也有一些具体的合作工作在不公开的情况下进行。
作为国内AIGC的服务供应商,他们做了不少前期准备。第一重点就是做自己的产品,因为技术更新的特别快,主要产品功能目前都是围绕C端体验制作的,具体在对接B端的时候,会根据大家提出要求进行开发,搜集和整理很多利于ACG行业工作流的需求,这些需求也正在排期制作。
无界AI的深度图
除了ACG行业,反而是其他一些设计领域给到的反馈和需求更落地,比如装修设计和平面设计,已经有让他们的用户直接参与AI设计的性化产品了。
除此之外,无界AI也紧锣密鼓地布置强大的算力组件布局,目前能够把一些更早起步的AIGC公司超越。拥有稳定的算力,出图速度快,用户就会一直使用你的产品。
实际对接过程中会产生很多问题。比如手部的精确度,AI不会画手脚,这都去年的问题了,赵杰诚在有些学校讲课的时候,学生问到“AI如何解手脚的问题?”,他解释“这个是去年的问题了”,现在已经解决了,可见很多人对AI的了解是一个固定的概念,但AI每天都在进化,每人都可能是颠覆性的改变。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!