AIGC的发展速度之快,令人咋舌。从去年4月Disco Diffusion流行,科技巨头们纷纷下场,到最近一周GPT-4、文心一言、Copilot、Midjourney V5的相继发布,技术的快速发展以及投资方的跃跃欲试,让AIGC站到了风口上。而内容创作也在倒向AIGC。
Netflix发布AIGC动画短片,育碧公开为游戏NPC创建台词初稿的AI工具,Adobe发布AI功能模块,由AI绘图工具Midjourney创作的全彩漫画单行本在日本发售,可口可乐的AIGC创意广告一鸣惊人,光线影业动画电影新作《去你的岛》官宣海报由AI生成……这些有关AIGC创作的公开信息,或多或少带有点噱头的意味,其生成的内容也不是全都出色,但它们给外界传递出一个信息,AIGC的商用将是大势所趋。AIGC这种新的内容生产模式不再是想象,跑在前面的AGC企业将会有极大优势。游戏、漫画、动画在内的ACG内容,非常具有代表性,它们也成为了最先与AIGC融合的内容形态。
AIGC的出现或许会极大地改变人类的生活,但它的快速更迭和功能的突飞猛进,也令不少ACG从业者忧虑。国内已经有不少公司借助AIGC进行内容效率提升的生产,动作最快的游戏公司,早就传出了不少裁原画、砍美术外包的互联网八卦新闻。这对很多正在从事美术工作或者想要进入这个行业的朋友来说,无疑是一种打击。真实的情况到底是怎样?我们采访了ACG行业里各个领域的从业者,听一下他们对AIGC的看法。
AIGC进行漫画创作,压力全在主笔身上
早在去年7月,日本的AI团队就通过让AI学习手冢治虫数百部作品的绘画风格、叙事结构,创作出一部极具手冢治虫风格的AI漫画。而现在随着AI绘画各个方面问题得到解决,AIGC有可能会释放大量漫画创作生产力。
在与燃也文化CEO南宫泓的沟通中,她表示国内现在AIGC的应用大多集中在节省劳动力为主,但是AIGC的快速发展,会凸显出具有决策能力者的重要性。
她认为像行业内提到美术项目会裁掉原画,主要原因是原画的岗位是服务美术决策层的一个工种。就像翻译一样,如果是以流通性为主的翻译,被AIGC取代的可能很大。相较之下最终为文字润色的人,则属于翻译层面的决策层。
漫画这块和一些艺术方面的内容创作者,一直做的都是决策层面的事情。但AIGC现在到底如何融入创作者的生产链条,国内目前还没有特别成功的案例出现。具体到漫画的AIGC内容创作这一块,现在比较常见的创作模式是出图后用文字尝试去连接内容,这种模式更适合美漫,在日漫和条漫上还不太具备明显的优势。但实际上AIGC的发展速度太快,分镜和构图格式的完美解决方案也只是时间的问题。
有一点非常明显,具备分镜、镜头语言的真人影视、动画、漫画,它的前期需求会变得越来越重要,你越能知道自己想要什么,AIGC的生产力就会越快地呈现出现,比如前段时间的AI动画《石头剪子布》就是一个很好的案例。在漫画创作中,AIGC的出现实际上把压力给到了最重要的决策者——主笔身上。
在漫画行业的细分工种中,主笔将脚本转换为漫画分镜,并且绘制草稿,监督校对色助和线助的工作,一旦AIGC成为漫画创作的主要工具,主笔还需要耗费精力去关注每个格子画面的一致性和表演细节。这就像动画里的原画监修,只不过中间的部分被AIGC做了,速度线、后期什么的还是得人来做。所以对团队作业的漫画团队而言,AIGC会起到极大的帮助。
AIGC和3D动画之间的畅想
从目前外放的AI图来看,2D美术已经不存在了。那么对于3D动画来说,又将发生什么样的改变呢?国产动画导演712对此表示了自己的看法。
他认为,AIGC的到来,可以说几乎是对所有制图相关工作的人带来革命性的便利。虽然他接触时间很短,只体验了2天,就很强烈的感受到AIGC“无中生有”的强大功能,这是一种以前想都不敢想的便捷。它解决了长期以来设计师需要通过文字到具体设计图中间的大量脑力和经验的劳动输出。
712借用AI生成的图像
712直言AIGC的出现是一种惊喜,从业者没必要感到有什么不适,这是科技进步带来的礼物,让创作者们能够将更多的时间放到创意上,放到只属于人类才拥有的想象力上,把过去需要大量要在美术技法上磨炼的时间都用来规划你的思想上。不要拒绝,AIGC注定要改变世界。
从言谈中,712对AIGC推崇备至。他坦承,目前看AIGC可以完成质量很高的图,但从目前的技术进步速度来看,未来 3D动画的整个行业都有可能被颠覆,它能产生一个面,就可以产生360度的面,可能就能从文字到模型、材质,一步到位。这样,动画公司就可以把精力和资金放到创意上。随着补丁和插件的不断更新,而资本的热钱进入,这一块各大科技公司都会抢夺市场,这速度可能比我们想的还要快。
最近他在筹备一直想做的原创动画,AIGC的出现在他做概念图这块帮了很大的忙。过去712完成一张概念图往往要1~2天,现在几分钟就可以出好几张,而且质量很高。他就可以把精力放到镜头和剧本上。712不仅愿意接受这种方式,他还希望AIGC能生产成片,或许到那时“一人军团”不是梦。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!