AIGC美术应用处于磨合期
在游戏行业,游戏美术属于产品链上的一个重要环节,在游戏研发过程中会位于比较靠前的位置,在国内ACG行业首先受到AIGC影响的,正是游戏美术从业者,这其中以美术服务外包公司更甚。
在过去,游戏厂商与美术服务公司的合作模式以需求下单,厂商给出需求,美术服务公司完成需求后,游戏公司会在进行修改和调整,而具体的下单量会根据产品的需求来定。不过当AI出现后,与某服务商告诉ACGX,近期国内一线大厂在自己这边的需求量下降得非常厉害。而需求量下降的原因一方面与之前的版号问题相关,不过更大的因素他认为还是来自于AI的冲击。
就此,ACGx与成都灵绘文化副总玛莉和专家组负责人幻井聊了聊,灵绘文化是国内知名的美术服务机构,这家公司为中国游戏行业提供了大量美术外包业务,其中包括腾讯、网易等国内一线梯队。同时,他们还有一个美术培训机构,为各个厂商长期输送美术人才。
和他们的交谈中,他们表示AIGC的出现对于当前的模式有着巨大的冲击。在这种大趋势下,抵触和不满是改变不了情况的,所以只有主动接受变化,才能在当前的形式中找到未来的方向。所以他们对于AI的技术和应用也开始在内部进行讨论。
漫想族的内部分享会
当ACGx询问AI的出现是否对美术市场造成了冲击,玛莉和幻井都表示冲击较大。玛莉认为,现在还是一个变化试探中的状态,未来还没有特别明朗成型,这些变化主要是一个规则性的变化,对于每个不同层级的美术从业人员都有影响。
幻井则认为在应用AIGC方面还处于一个磨合期,开始走了一段路,但这条路目前还是石子路,坑坑洼洼,后面的路会逐渐变成平顺的柏油路。目前AIGC在游戏美术的应用处于全面尝试、落地阶段,发现能应用的地方,发现不能应用或效果欠佳的地方,再反思人力构成的合理性,再做优化调整。
幻井还谈到,游戏美术AI是个新事物,没有权威,没有经验,所以大家都是一条跑道起步,都是根据逻辑去判断未来,再加上一点点个人主观意愿,所以每个公司具体执行起来有的会踩坑,有的会跑顺。比如目前的AIGC引起的裁员潮,有些人可能确实能被AI代替,但有些可能有AI不能代替的价值也依然被这波带走,人力的优化是否合理是考验公司对于AI技术结合自身项目判断的一个考验。
关于AIGC是否会对入门学员产生一定的影响这个问题,幻井坦言,在他们目前的培训课程体系已经引入了AI绘画,AI绘画对学员的核心帮助是灵感获取和基础辅助,而并非外界看到的那种把一切都丢给AI。
他认为,AI的出现的确让不少初入门的学员在意识上发生了一些变化,不过他建议有这种情绪的人需要进行一些心态上的调整,把职业和个人追求要区分开,工作是自己付出得到物质反馈,个人追求是精神反馈。
对于刚入门的学员,学院更多是给予他们工作能力的提升,并通过AI工具去打开思路和提高效率,为工作服务。学员在看待AI出现后,自己的努力会失去意义的根本是在工作和个人追求上做出的摇摆,是优先物质还是精神的问题。不过作为新人,其实很少人会直接去考虑精神追求的想法,能学个好本事,先赚到钱活下来才是在这个竞争激烈的行业生存下去的根本。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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