剧情的主要线路还是随着游戏开始时的董卓弃洛阳而去开始的,让我意外的剧情设计并非是这些千篇一律的地方,而是在游戏中的一些特殊节点,游戏提供的选项。
一般来说——这可能也是许多游戏不成文的操作,许多游戏剧情中的选项,都只是个摆设,不管你选哪个结果可能都是注定的。
但《战地无疆》中的选项,真的给我一种参与感,例如村庄刚建立时关于流民的矛盾选择,就让我印象深刻。
在这段剧情前,我们刚清理了附近的山匪,这些流民听闻此消息赶来投奔,却被守城的士兵驱赶。
但这些士兵的理由也合情合理,城里的粮食早就不够了,就连守卫们也只能分到一碗米汤而已,如今百废待兴之时,收纳流民几乎就等于自取灭亡。
——听起来有些残酷,但这确实是我们历史上反复上演的真实故事,不管是经典电影《投名状》,还是经典电视剧中的纪晓岚和珅之辩,都有此类故事的踪迹。
四千降兵索要粮食,但他们的粮食也只够十天,兄弟三人因此种下矛盾
虽然是贪官的诡辩,但真实历史上的和珅却的确是一位深入过灾区的能臣
这里游戏有了一个选择,我们是接纳无辜的灾民百姓进来,还是维系好不容易稳定的军心?
当时的我就抱着前文的想法,以为这只是个无关紧要的选择,在游戏里做好人善人是我的一贯套路。
不过在我选择了收留流民后,则引发了守城士兵的哗变,随着灾民进入城池,士兵也擦肩而过成了我们的敌人。
这段尽管在游戏上的“战斗教学”的一部分,但却实实在在的让我看到了制作组的用心,在游戏之后的流程中,对待选项我明显要比之前认真的多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!