在我这么多天的实际体验中,《战地无疆》给我带来的感受是一款“有着鲜明亮点的中规中矩的SLG”,诸如剧情、音乐、内政以及战斗系统等,都让人挑不出什么毛病。
不过在聊起这些东西之前,我们先来看看我所谓的亮点——在我玩了几天后,最大的感触就是游戏中的村庄建设部分,这部分也是我迫切想和大家分享的地方。
在大多的SLG游戏中,“建筑”相关的数据作为一个至关重要的游戏进度检测器,比如建筑等级或者建筑数量,我们玩家是没有办法操作“建筑”本身的。
这么说可能有些复杂,但大家是否有过这样的经历,在你玩一款SLG游戏,页面提示你可以建造农场Or伐木场了,你只需要收集相关的素材,点击建造,在你的城镇中就会出现这样的一个建筑,以后关于升级和扩建一类的相关操作只需要你点击这个建筑即可。
——这样的好处是中规中矩,但怎么说呢,至少在我的体验中,这种操作带来的些许“按头感”多多少少有一种“这不是我自己的城池”的感觉,
但在《战地无疆》中,这让我一直以来都有点不适的“按头感”被得到了解决,制作组使用的方法看起来好像还很简单:
既然是一款大世界高自由度的SLG游戏,不如就直接让玩家自己选择在哪里建造自己的城池建筑,只带着一个主城到处跑多没劲。
从无到有,从荒地到繁荣,这个在不少独立农场游戏里(诸如星露谷物语)的设定与《战地无疆》巧妙的结合起来,并且催出奇妙的化学反应,官方也“亲民”的将其称之为“村庄建设玩法”。
在实际的游戏体验中,这个设计可能比起看上去还要舒适得多。
我可以规划出伐木种植的“生产区”以及进一步处理原材料的“加工区”,并且将整个城池外侧的村庄规划成我想要的样子,形成城池外侧的另一道屏障。
而且特殊的资源点组合,还会带来不同的加成,探索其中的门道并且修建出自己独有的村庄,成为了我在《战地无疆》中花费时间最多的事情。
作为一个不喜欢战斗的玩家,SLG游戏对于我来说更多的是一个另类的“养成游戏”,这个村庄系统大大增加了我的游戏体验。
《战地无疆》的剧情设计也让我小小的意外了一把。
我一直觉得,三国题材的游戏,不需要搞什么花里胡哨的设定,也不需要多么严丝合缝的尊重史实,这段历史游戏玩家可真的是太熟了,只需要中规中矩即可。在游玩《战地无疆》前,我已经做好了在一款新游戏里重温一遍老历史的准备了。
——但没曾想,这次居然还有我自己的戏份。
剧情里,我们是一位怀揣着理想的有志青年,为了纷争不断的天下而加入这场残局。
当然是选女角色辣
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?