有点吓人,但又没完全吓到人
首先还是给没玩过这款游戏的玩家们,先介绍一下游戏的背景吧。
就像游戏的名字所说的,故事发生在一家略显诡异的美术馆中。
我们的主角是一个叫做伊布(ib)的小女孩,和父母一起前往美术馆参加名叫“格鲁特纳”的艺术家的个人作品展。
或许是因为好奇,天真烂漫的小女孩在父母办理手续的时候,想要自己先去逛一逛。
在逛展的过程中,伊布发现,不知道从什么时候开始,美术馆变得空无一人。随即画风突变,窗外莫名的血迹和画作诡异的响动让整个游戏瞬间恐怖起来。
在未知生物的指引下,伊布踏入了美术馆的“里世界”,开启了一场异常艰难的探险之旅。
或许有人会说,“一款像素风的RPG能够恐怖到哪儿去呢?”
没错,相比于《逃生》或者是《零》系列这样的3D游戏,像是《恐怖美术馆》这类用RPG Maker制作的游戏并没有前者身临其境的恐怖效果。
不过在我看来,《恐怖美术馆》已经在它本身能够创造的条件内营造出了一个“能够吓到人”恐怖游戏氛围。
其中最主要的恐怖元素,就是美术馆的这些艺术作品了。
或许格鲁纳特本身就是一位天才疯子艺术家,在他的手下,这些艺术品有的精致异常,有的是常人无法理解的抽象。
随着流程的推进和音效的进一步渲染,当这些艺术品或是自己行动起来,或是无限复制,整个画面则越显紧张,变得歇斯底里。
除了艺术品的“精神污染”,游戏偶尔在你意想不到的地方来个“一击必杀”,也能够吓你一个激灵,心脏都差点蹦出来。
不过像上面这种情况在游戏中其实并不多见,所以很多时候感到的恐怖,只是自己的心里暗示再加上气氛渲染所造成的。
当然,游戏中也有追逐战的环节,甚至还有不少。
不过说实话,里面的这些“敌人”速度真的很慢,甚至有些连我们走路都赶不上,遇到多了也没什么紧张的感觉了。
终于知道为什么游戏不能快跑了
更不用说随着队伍的壮大,当角色从一个人再到两个人三个人,这种恐怖的氛围,在我的感受下也已经逐渐减少,甚至并不那么可怕了。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。