技能、装备以及丰富的RPG要素
《尘封大陆》的能量条已经包含技能系统,不过它其实更像是“大招”的概念。此外,我们还能为角色装上不同的技能石,由此获取的招数基本无消耗,类似《战神》里为武器装备技能的设计,CD 转好即可释放,如果你心灵手巧能够在普通攻击中穿插使用,显然能够打出更高的伤害。
测试版中我基本都在用一个远程技能,近身使用斧头打一套,然后接锁链攻击会自动拉开距离,随后按下该技能基本小怪就暴毙了,可以说非常高效。通过探索和收集我们可以拿到不少技能石,正式版中显然小技能会非常繁多,相信每个玩家都能找到适合自己的通关之道。
本作中还包含升级和装备系统,通过在地图上解密可以找到为斧头和锁链提上伤害的道具,由此提升玩家探索开放世界的欲望。
我在商贩处还买到了第二套装备,装备也可以通过升级提升属性,彼此之间外形也有明显不同。可以预见主线任务、世界探索、商店购买都能获得装备,正式版中想必会由此诞生出丰富的配装选择,RPG 收集养成那味儿这不就来了嘛~
结语
总的来说,《尘封大陆》构架了一张被黄沙包围的开放世界大地图,其中安置的解谜要素和探索奖励催促着玩家漫游其中。奇幻背景下的故事讲述比较碎片化,剧情究竟如何还要等正式版推出才知道。动作系统集各家之所长,无论空战、防反、技能都存在感十足,每个玩家都能体验到高速战斗的乐趣。
我在写这篇体验报告时,其实有想过起个“沙漠版《只狼》+《艾尔登法环》”之类的标题,但有一说一试玩版目前的质量还不足以碰瓷两款 TGA 年度游戏。大力捧杀或许更能吸引眼球,但某种意义上也害了这款卖相相当不错的作品,于是作罢。
近年来,玩家们常说类型融合让游戏变得越来越不纯粹,ARPG 与 ACT 孰优孰劣我不予置评,但或许《尘封大陆》就是类型融合的又一款正向产物。无论你喜欢开放世界探索、硬核动作战斗还是 RPG 养成乐趣,本作都给出了充满新意的呈现,非常推荐大家持续关注一下《尘封大陆》,或许这就是今年动作游戏领域最大的黑马之一。
《尘封大陆》将于 5 月 16 日正式发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,支持简体中文。
文:Along
本文首发于微信公众号“ 杉果Sonkwo”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!