近年来,动作游戏领域充满各种魂 like 作品,它们大多放弃了传统 ACT 中常见的快速战斗玩法,更加注重“回合制”般有来有回的格挡与进攻。今天主角的生父 Deck13 工作室也曾开发过《堕落之王》《迸发》,大抵算是该领域的能工巧匠。
体验过最新作《尘封大陆》试玩版之后,最令我欣喜的就是所谓“魂味儿”淡了不少,诸多游戏机制让人梦回 ACT 黄金年代。主角身法灵活机动可以打出“皇牌空战”般的空中连段;开放世界言之有物没有 AI 生成式的空洞感;诸多 RPG 养成要素凸显了重玩价值;就连最潮最 IN 的“打铁”式格挡也被调教出不同味道。
看到这里,各位脑中或许浮现出“缝合怪”三字,不可否认《尘封大陆》身上有诸多前辈的影子,但我必须强调它确实把控在合理尺度,经典要素的运用并不令人反感,搭配诸如开放世界、RPG 等养分,让其玩法理念的充满了新意。
飞天遁地探索漫天黄沙的开放世界
初入《尘封大陆》就给了玩家三重惊喜。第一,出生点洞窟环境贴图质量极佳,主人公黑人兄弟的建模也材质分明。Deck13 此前的《堕落之王》《迸发》已经称得上画质精良,本作可以说有了进一步提升。我用于测试的 3070 笔记本基本能保持稳定 60 帧,开发组甚至在测试版中已经添加了各家手柄适配,连接 Xbox 和 PS 手柄都能给出震动反馈,虽然菜单页面也震有点过犹不及,但总归可以预见正式版的 PC 优化不用过多担心。
第二重惊喜是角色移动非常迅捷,尤其是 2 段跳高度出人意料的夸张,其他游戏里很多一眼无法到达的高台,《尘封大陆》中都能轻易跳上去。开发组还在地图上放置了不少升降平台,帮助玩家抵达高点,这展现出极佳的移动自由。
我们很快还能习得空中冲刺能力,左下角的翅膀图案代表可用段数充能。尽管测试版中我进化了 1 段,但可以看到 2 段跳 + 3 段冲刺应该是一次跳跃的完整样貌,这种飞天遁地的移动方式如今确实不太常见了。
当你走出洞窟,第三重惊喜黄沙漫天的开放世界地图映入眼帘。当我们加速奔跑时会在黄沙上滑行前进,相比走路手感多少有点飘,但这种高速体验非常畅快,甚至有一丝跑酷游戏的感觉。当我们滑沙时路过蘑菇、矿石等收集品会自动拾取,这保证探索期间可以肆无忌惮地移动。
开发组在地图上安置了不少宝箱和解谜任务,这部分说实话有点过于直给,特别是解谜部分大多是跟随脚印寻找宝物或者在规定时间内到达下一个地点,本就难度不大,后者甚至还生怕玩家迷路设计了连线提示乐趣稍逊,期待正式版中有更多深度玩法。
不过,可以看出整个地图设计还是充满巧思,体验版从初始地到第一个城市再进入野外的路线,需要通过地图左侧的浮空平台,这期间几乎没有回头路,探索体验值得给出好评。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!