总结
能看出来,异梦迷城的制作组Arrowiz对于自己的第一款RPG充满了野心。
不但世界观构建非常有创意,剧情足够吸引人,系统玩法层面的体验也追求尽可能每一面都能照顾到。
但在我看来,这也是异梦迷城最矛盾的地方——想要面面俱到的野心,会在一定程度上妨碍小团队表达个性,独立游戏小而精巧的特征,又在明显阻碍作为一款RPG的异梦迷城变得大而全面。
略显廉价的剧情演出,别扭的操作体验,没什么深度挖掘价值的回合制玩法,当这些矛盾共同交织在名为新都的赛博都市,最终造就了一款缺点和优点都非常突出的游戏。
最后,尽管不是十分满意制作组在《异梦迷城》中得出的结果,但我认可制作组付出的努力——至少这段漫步在赛博上海滩的冒险真的很有趣。