从零开始的异世界侦探生活
首先聊聊第一主角君的部分。
君是一个游走在新都法律边缘地带,在台面上下都有一定关系的私家侦探,他经营着一家名为「夜烟」的事务所,还能和城内最大的情报组织「忘香楼」的老板铅鹤以姐弟相称,
在RPG中,侦探可以说最能代表万事屋的一种主角专有职业。
某一天,君接受铅鹤委托,帮她去港区查找一种神秘交易品「嗟来食」,却被一种不知名的力量传送到了异世界“巢穴”,遇到了连手枪都无法解决的怪物“祸潮”。
这时候,一个名为钟馗的古怪道士救下了君,在逃离祸潮之后,两人很快也达成了利益共同体的约定——失去部分记忆的钟馗需要一个人帮他找到失忆的真相,自诩为头脑派的君则刚好缺少一个...打手。
平时,君的工作就是在现实中寻找线索,作为侦探,君最擅长的是画像侧写分析人心的部分。
「心灵突破」,就是属于他的“战斗系统”。
这一玩法有些类似构筑+战斗的DBG,我们的对手是心锁者,用手中的卡组攻破他们的心防就能获胜,从心锁者的口中问出情报,不过异梦迷城舍弃了构筑的过程,而是不同角色在入队后会解锁不同倾向的套牌。
随着冒险不断展开,两个小角色的命运和嗟来食的秘密、隐藏在这座城市水面下的阴谋缠绕在一起,所幸还有不少新伙伴加入这个小团体,像是前义贼花蝴蝶,曾经光荣远征军的魍魉小队队长烟鬼,真·虚拟偶像雾里看花等伙伴。
三教九流人士组成赛博都市里的边缘人,味道是不是一下子就对劲起来了?
从结果上来看,异梦迷城的人设做的非常不错,不管是融合了生化义肢和传统道法的钟馗,还是霸道女总裁“过江龙”哥。
还有我个人最喜欢的老兵烟鬼,他看上去是个穿着军大衣的落魄军人。实际上,他的“军大衣”是一件拥有逆天黑科技的战甲,刀枪不入水火不侵不说,还有一个名为“小姐”的辅助AI,小姐会在战斗中提供角色状态,敌人意图,战场现状等等情报,帮助烟鬼能够有效掌握战况。
时髦值拉满的那种。
但在我看来,异梦迷城的剧情体验最大的问题不是时髦值不够,反而在更加基础的地方——我就像是在读一本从零开始学习的教科书一样。
一般来说,想要让人对一款RPG产生兴趣,新奇的设定往往是一剂特效药,最终幻想7的魔洸都市,女神异闻录的假想空间,还有轨迹系列没活了也要硬整的各种“大新闻”。
轨迹是如何花十几年就走完工业革命上了宇宙,通关了黎轨2的我也想不通这个问题
但最终,设定是要服务于剧情的,就好比最终幻想7能打动玩家的不是设定,而是少年/少女细腻的情感,宏大的冒险故事。
异梦迷城给我的感觉恰恰相反,它的剧情在一定程度上为设定而让步、服务。
比如编剧最喜欢做的一件事,就是时不时地在非常日常的对话中,抛出充满信息量的大量架空名词和“取百家之长”的科幻设定,抛出各种新设定的密集度,要远超于通过剧情解释设定的密度。
举几个例子,像是上面的大人物靠龙宫计划实现永生,等等关键信息,基本都是在日常的闲谈中抖出来的,关键是抛出了设定,剧情还不一定会马上给你解释,就好像你是二周目玩家一样。
我们在新都大街街头会遇到不少有所谓的“警察”良人,这些类似机器人的下等民从何而来,剧情中却总是语焉不详,一开始,我以为良人是类似机器人的设定,而实际上,后面又有剧情揭示说这些其实是某个机构的强化人,编剧很喜欢将各种不那么日常的名词带入日常的对话中,无形中增加了理解的门槛。
还有光是驱动这个世界科技大爆炸的主要资源,我就能在游戏的文本中找到不下于3个。
如果是赛博朋克文化的狂热爱好者,这些名词或许对你来说没什么理解门槛,但制作组显然有些“高估”我了。
一方面,我不得不细细品读每一段对话中隐藏的信息量,RPG本就是一种文本量不亚于galgame的游戏类型,每次看到到晦涩的名词还要打开“词典”才能知道意思,看剧情的体验就和我前面说的像从头开始看教科书一样“烧脑”。
实际上,在制作组上一部作品《寄居隅怪奇事件簿》中也有玩家提出过类似的文案问题。
另一方面,这并非完全是坏事,当沉下心思去了解这些晦涩名词背后的含义,试图用那个世界的语言交流/理解故事,我也发现异梦迷城提供了RPG中非常重要的体验——沉浸感。
尽管我没有穿越到异世界过,但从名词、事件中亲身代入、逐渐了解一个独特世界的文化,从头开始的异世界人生大抵应该是如此,而自上到下,从背景到每一个角色角色,异梦迷城能够完整构建出一个充满想象力的赛博上海滩,便足以能够打动任何一个RPG爱好者。