3代的故事把隼龙放在了世界的对立面上,忍者从孤高神秘的存在,变成了不被世人理解甚至恐惧的存在,具体的情节编排也非常美式。隼龙要面对世人的非议,忍受诅咒的侵袭,接受良心的拷问,最终战胜心魔获得救赎。可由于故事讲述的比较浅,想把故事讲得有深意一点生动一点,可惜效果太差,致使小弟在宣传期间,吹嘘忍龙3是系列最黑暗的一作成了笑话,销量和口碑最黑暗倒是真的。
而导致游戏故事如此拉胯的原因,我觉得是方向出了问题,小弟或许是一个天选的打工人和三流的公司管理者。但真的不适合担任负责游戏整体的制作人,因为当游戏的主题和玩法都做了极大的改变,他并没有为游戏找到新的主心骨,他知道为游戏添加卖点和新噱头,可一切都是为了噱头服务,比如前文说的黑暗血腥,可又没魄力血腥到底,模仿shinobi忍的杀阵系统的断骨想放大视觉刺激却没魄力做到底,想拉老忍龙的情怀,找来曾经是的脱裤魔老将加藤正人写剧本,却搞出个无脑照搬FC忍龙的情节的故事,弄得隼龙在这部的人设也变得介乎于fc版和3d版之间。
说到这就必须要吐槽一下了,fc忍龙是80年代90年代的产物,那个时代的情节真的没有参考价值。可以致敬,但真的不能照搬。以前的忍龙2和忍龙3隼龙是个人狠话不多的角色,我不管你什么目的,挡我者死,但又善恶分明。可到了3代,怎么会是个配合反派提问,被反派牵着走的家伙。这些情节发生在fc时代颇有少年感的隼龙身上我觉得都很正常。3d时代的隼龙是战斗力的天花板,大师级别的存在,做这种事太跌份了。可能小弟觉得只有这样才能刻画隼龙的痛苦迷茫与挣扎吧。但玩家真的会感到不适的。
至少对于我而言,我顶着这么高的难度在与敌人搏杀,一次次受死磨练技术,就是因为我从内心中坚信我操控的角色是个顶级忍者。现在你让我在过场动画里看他迷茫吃瘪,抱歉我真的会不爽。
当然对于部分老玩家而言,忍龙的剧情真的不怎么重要。毕竟打的多了早就该跳过跳过。可这次的战斗系统也确实爽不起来。隼龙的动作变得极为迟缓,3代的普攻速度很接近2代的重击,那3代的重击就更慢了,可能小弟是为了凸显隼龙出招的力道才这么做的。手感极为糟糕。整个战斗系统比起3代的加强版刀锋边缘就透着一股子没做完的感觉。因此对于真正的老玩家来说,忍龙3不值得你反复投入经历去磨练技术。能打完一个一周目就真的很给面子了。
不过在很多没接触过忍龙系列的新玩家眼里,本作的口碑似乎就好很多。因为对于这部分玩家而言,这就是一款动作暴力、镜头夸张、玩起来也有爽快要素的动作游戏而已。没体验过忍龙1黑之章和原版忍龙2的美妙,自然无法理解为什么老玩家不喜欢这款游戏。忍龙3和它们根本就不是一个境界的东西,甚至游戏的风格和表达的主题都有极大的差距。就像2d时代街机版和fc版的忍龙一样,就只是都叫“忍者龙剑传”这个名字而已。
因为忍龙3销量口碑双双下滑,脱裤魔派出知名救火队员,也就是这次卧龙的制作人安田文彦来给小弟擦屁股。用了大半年的时间魔改出了《忍者龙剑传3刀锋边缘》来挽救口碑,刀锋边缘把很多小弟砍掉的东西又加了回来,而且整个游戏的完成度照比原版可谓是云泥之间。所有的缺点也都是工期和资金不足从原版3代上无奈留下来的。这个确实是没办法。但无论如何,忍龙这个ip最后剩下的口碑算是被保住了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家